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原神:标签越来越多,吸引来的却不是目标玩家!

时间:2023-12-03 07:12:53 | 访问:220 次 | 责任编辑:liuxuande

原神越来越多的玩家脱坑?不是策划的问题,标签太多了!本来就是一个二次元游戏,只适合一部分人,结果这个游戏火了之后,标签越来越多,也就吸引了很多玩家,而这些玩家并不是米哈游的目标人群,所以这些玩家会觉得很不舒服!

原神:标签越来越多,吸引来的却不是目标玩家!

现在很多人觉得体验越来越差,奖励少,对新手不友好,新手想要快速变强只有氪金和肝,还不只是氪金,角色都不复刻怎么牛起来,结果来的时候一堆卡池连续来,只能氪金,除非真的就是偶尔上去泡泡图看看风景啥的,不然我全地图全部探索差不多,真的没啥可玩了。

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其实对于二次元老玩家来说,这都不是问题。体验差是觉得刷图难,但是对于二次元玩家,可能一个四星玩家更好看更舒服,而且剧情和画面就更对胃口了,但是对于不是这一类的玩家,可能就没有什么了。

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其实对于这样的玩家,RPG剧情向角色扮演解密游戏。 核心本来就是跑图和解密,以及和各种npc对话,既然跑图是真核心,图的丰富度自然就决定了游戏质量。 换句话叫,当你不喜欢跑图的时候,说明你就本来就不适合开图,你一开始就不该玩这个游戏,RPG就不适合你,建议赶紧卸载。

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跟随故事的走向操作主角推动剧情的发展,机关不藏起来能叫解密?解密解密,你解的就是一个秘密,摆在明面上的就合格?你不觉得侮辱你智商?而且跑图游戏,地图的丰富度就是地图的质量,喜欢跑图的人恨不得地图再大一点,洞再深一点,场景更加多样化一点。

原神:标签越来越多,吸引来的却不是目标玩家!

这个游戏的核心就跟随剧情不断的探索新的地图开发大世界,打怪元素是在RPG基础加入动作元素,也就是ARPG,核心依然是探索地图,所以你连探索地图你都没有兴趣了,你是不是在玩个寂寞!而且一个游戏每个版本一大半时间都是长草期,还能吐槽地图和任务也是厉害,如果这都嫌累还是趁早去玩别的。

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还有人要剧情跳过,其实这本就是用来慢慢看的剧情非要一天肝完可不又臭又长,不知道为什么要一口气肝完,我是下班后就上线做做每日,清清体力,周末推进一下剧情,感觉不错。

风景也还是蒙德璃月舒适悠闲,稻妻部分地方也不错,但须弥就没什么好看的了。有个地方可以坐四个人,很不错,可景观不太好看。还是更喜欢呆绝云间,荻花州。

原神:标签越来越多,吸引来的却不是目标玩家!

感觉主线剧情一般般,说烂也不至于。一些支线剧情是真的不错,可惜没配音。玩这游戏感觉有点像追番一样,番剧一个星期更新一集,原是一个版本更新1~2章剧情。在这种快节奏的生活,这种慢节奏的游戏或许比较难以接受吧。把原神的剧情当番剧来追的话,估计不会那么难受,如果只是想在游戏里面升级练强度打怪打深渊的话,不能跳过剧情那确实会有一点烦。

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