本文是游戏《三国志14》中关于武将个性的第7篇,之前已经介绍了多个个性。本文主要讲解金色个性“火神”、“奸雄”以及蓝色个性中的“坚牢”、“坚守”和“教化”,还有战场辅助个性“谏止”。
1. 火神
“火神”是东吴大都督周瑜的专属金色个性,作为赤壁之战的胜利者,周瑜在《三国志》游戏系列中一直对火计略有优势。
而在《三国志14》中,“火神”个性的效果是,周瑜所在的部队以及作为太守时,自身或据点不受火计的影响,同时【火计】必定成功。
“火计”在游戏中具有较高的伤害和武将负伤率,虽然受地形限制,但其在游戏中的战略地位仍然重要。周瑜的“火神”个性不受火计影响,意味着他可以在火的包围中与敌军作战,始终保持满状态。同时,“火计”的必定成功也增加了战场上的容错率和输出,并且周瑜的战法“神火技”还附带全异常状态,与火计搭配效果十分实用。
这也是周瑜能够独自一人攻城灭队的资本所在。不适合带领手下一起出阵,容易误伤友军。值得注意的是,火计对府的人口和资源等级有影响,但这些都是次要的,只要游戏体验够爽快就行。
2. 坚牢
“坚牢”是一个专注于城池增益状态的个性,效果是增加城市的反击伤害。具体数值未经试验,但对于一些非主力武将,如黄祖之流,只要在城内就可以增加反击伤害,这个个性还是相当实用的。
然而,还是应尽量避免这种情况发生,即使有“坚牢”,增加的这点伤害可能仍不足以防守敌人的攻击。
3. 坚守
“坚守”个性在游戏中的作用相当重要,效果是增加30%的防御力。
对于拥有坚守个性的武将来说,大多数都是主力战将,会冲锋陷阵的存在,如公孙瓒和赵云。通过“坚守”增加的防御力,再加上神机、刚将和一些战法,可以将防御力堆叠得非常高,使得敌人的普通攻击只能造成微弱的1点基础伤害。
对于小势力来说,如果开局就有“坚守”这个个性,无疑会更容易进行游戏。
4. 奸雄
“奸雄”是曹操专属的金色个性,对周围三格内的友军(自己除外)增加10%的全能力,包括攻防、移速和破城。
虽然增加的不多,但这是群体增益,长久存在。虽然比不上关羽的神将和陆逊的神机,但也挺强。给曹操的话,感觉有点弱。要是能再增加点全能力,达到15%,那就更合适了,更能突出曹操的强大之处。
5. 谏止
“谏止”是一个对友军有用的群体增益BUFF,减少三格范围内异常状态【挑衅】的一半持续时间(自己除外),跟以前的明镜和督厉差不多。
有用但用处不是太大,对于一些统率属性不是太好的智将来说,上战场的时候太少。单凭“谏止”就让其出阵,太浪费了。
6. 教化
“教化”是内政系个性,当区域官员时,增加士兵数30%。
跟招募不同,招募是城市增加士兵,“教化则是区域”,两种效果可以叠加。其实教化增加的士兵数基本看不到,一个府也就几百兵,增加的一两百很容易忽略。
一个城市,全区域用教化的话,大约也就1000兵左右。效果虽然不是很明显,但拥有“教化”的武将属性大都一般,增加的士兵数比起高属性的武将还要多,所以还是有些用处的。
游戏《三国志14》里的部分武将个性火神、坚牢、坚守、奸雄、谏止、教化就介绍到这里了。虽然只有6个个性,但涵盖了游戏里一个势力强弱的各个方面。其中金色个性火神和奸雄不愧是神将专属,效果挺不错的。当然,坚牢、坚守和谏止、教化也有一定用处。
我是晚秋一夜,感谢大家的耐心阅读!