赵云在原版三国志11里,靠着洞察和优越的五维属性,在神将的边缘游走。不过洞察特技在有着副将的版本里,用处并不是那么的明显,一般在有了好的技能后,总是要给其更换的。在这款韩版三国志11这个MOD里,赵云便有了枪将特技,可惜没有给到枪神。不过在达到条件后,枪将会更换为龙骑,这个时候的赵云就有了长坂坡七进七出的感觉了。
赵云,初始称号(常山赵子龙),一阶称号(龙威虎胆),被动枪芒四溢,特技枪将(龙骑)。
属性:统94(+1),武107(+2),智79,政67,魅90。
兵种适性:枪兵和骑兵(S+1),弩兵(S+2)。
赵云对比于原版,统率属性增加的并不多,可以说是只有2点,剩下的一点来自于宝物的加成。原版的勇武是96,增加了10点,其实和吕布的差距仍旧是4点,可以说是没有变化的,毕竟较为出众的武将,主力属性大都有加强,只是幅度的大小不同。不过在面对弱一些的武将的时候,战场压制力就大多了。剩下的三项属性就不多说了,对于赵云来说用处不是很大,79的智力已经够用了。魅力属性多了9点,这个还挺多的,不过也可见赵云的人气还是挺足的。
被动技能枪芒四溢,击溃敌军时,有概率使敌将负伤。这里的致敌负伤是包括主将和副将的,而且反击溃败也算。剩下一击留给赵云,敌军轻伤回家,属性就会降低五分之一。特别是对于武将较为少的势力,只要主力武将受伤,剩下的就是平推。技能介绍的是有概率,但是经过本人测试的几十次,全部都成功了,这应该不是运气的原因吧。
初始技能是枪将,和原版三国志11一样,对武低于己者,发动枪兵战法成功时暴击。这里就得吐槽一句,给了枪将,枪兵适性给个神不过份吧,竟然还没有弩兵高,干脆给个弓将算了。
在赵云的功绩达到3W的时候,特技会变更为龙骑。龙骑比较简单,是由孙策的勇将和高顺的陷阵组合而成。武高于对方,则全战法成功时必暴,不分兵种,这个时候高适性的弩兵就显现出作用了。增加对敌战法的反击伤害,数值是150%。只对战法有用,算是另类的增加战场输出的手段。
除了以上的特技外,赵云还有强行和血路两个技能,分别来自于折冲彪骑兵符,和照夜玉狮子。并配有神兵涯角枪,增加2点属性,和单挑的攻击力,算是对于赵云单挑上的增强吧,毕竟关张等人都是有兵器的。强行和血路和原版里一样,增加移速和不会被俘,作为辅助特技来说,相当的实用。
韩版三国志11里,赵云除了赵广和赵统外,增加了一个女儿赵襄,算是幻想武将。介绍上是襄者,辅也。一意为忠心辅汉,二意为不做主。夫君是关平,母亲是马云禄,集蜀国忠义,胆识,智勇于一身。虽然介绍的很给力,但是其属性并不是很棒。
赵襄,一阶称号(赵帅),二阶(扶汉兴刘),特技扶汉。
属性:统72,武85,智79,政61,魅84。
兵种适性:枪兵和弩兵(S+2),戟兵和水战(S+1),骑兵和攻城器械(S)。
个人感觉称号系统除了好看,竟然没有其他的附加能力,有点用处较小啊。从称号就能看出赵襄的定位,作为统帅,立志兴汉的人物。
属性上很是一般,只能作为副将出阵,想要成为主将就要大力培养一下,也可以成为全属性在90以上的。兵种适性可以说是相当不错了,比其父赵云都要好很多,可以说得上是全系精通了。
特技是扶汉,效果是功高战法必中,防止队伍计谋,物理免伤。简单说下这个技能的组成,虽然是攻高必中,其实在游戏里的表现是勇将的效果,防计谋好说,赵云的洞察。物理免伤来源于新特技兵圣,受到的物理伤害只有40%,相当强势的效果,只会受到小半的伤害,战法和普攻都是如此的。虽然属性不高,靠着物理免伤这一效果,比五虎上将受到的伤害都少,就是输出有点低。
赵襄作为赵云的副将出阵的话,两个人的特技效果搭配相当合理,可以算的上是强大的组合了。父女出阵横扫一切,带领枪兵,兵种适性还能成为(S+2),因为有亲密关系的加成,队伍的攻防属性分别能达到146和134。如果是赵襄的技能是介绍中的攻高必中,配合赵云的枪将或者龙骑,相当合适。即使忽略这个,有不受计略影响,而且这里的洞察还有一个新的效果,战法成功率降低为一半,防御高,有减伤,输出高,而且还有反击伤害的加成,可以说一般的武将对其父女的组合造成的伤害还没有两人反伤的多,刘表平A一下只有300多,一个反伤都能有700,差距何其大。
其实不止赵云父女,赵襄可以说是万金油的副将人选了,和很多人都可以搭配,只是没有血缘加成来的高罢了。龙骑和扶汉两个特技的效果,如果不是勇将重合的话,父女两人完全可以单队走游击。
我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。