对于关羽,大家耳熟能详的就比较多了,像猛将华雄,颜良,文丑,都是其背景板,后来的过五关斩六将,一直到水淹七军达到了声望巅峰,直接就达成了威震华夏这一成就。
在韩版三国志11,关羽的称号为(美髯公),试了好多次,好像就这一个称号,我还以为会有武圣,威震华夏之类的称号。游戏中独属于关羽的话还是挺威武的,有威震九州,义绝云天,我只相信我的武艺,尔等插标卖首之徒。
五维属性:统101,武109,智77,魅102。对比原版的属性,除了智力和政略两个属性外,其他三项都有不同程度的加强。统率竟然排在孙策之后就有点想不明白,武艺在吕布和张飞之下,超高的统武对于队伍的攻防加成还是相当不错的。
而在这个MOD里,属性的高低对于光环的影响还是比较大的。关羽很好的统武魅三项属性,也保证了其群体加持的力度。整体上和三国志14里的定位差不多,既可以单挑冲阵,又能作为统帅对群体作战附加增益效果。
兵种适性上,关羽延续了原版的设定,并且有了稍微的加强,枪兵极(S1),戟兵神(S2)适性,水战虽然也加强到了S1适性,虽然也很有用,但是还是要尽量避免和东吴水战,毕竟水上的伤害还是一般的。
初始的特技为神将,介绍是对敌武高则普攻和战法必暴,击溃队伍后有几率斩将。大概测试了一下神将的效果和原版三国志11一样,水战和攻城器械无效,只有枪戟弩骑有用,不过关羽也很少用攻城器械和水战。斩将的话就有点无语了,个人感觉还没有骑神的突死高。测试击溃敌军30次,只有一次斩杀了蔡和。这个神将特技增加的附属效果,就比不上其他同类技能的加成了,如果几率在大点还是有点用的。
在杀伤数达到10万或者击溃队伍的数量大于50时,特技会变更为武圣。这个数量看着很多,还是很好刷的,每次3万的贼军,很快就刷够了。特技武圣是由神将+军魂+溅射组成的,神将就不赘述了,和上面比是没有斩将效果的。
这里主要说一下军魂,军魂为光环类效果附加的数值是原来的两倍,关羽在有了军魂后。光环的范围是3格,基础光环增加队伍的攻防20点。暴击率和伤害都增加20%,另外魅力属性相关的士气回复,每回合+10点。如果关羽的智力属性在培养到90以后的话,在增加12%的计策成功和识破,附加的属性可以称得上是头把交椅了。即使没有智力光环,当前群体的加持也是相当厉害的。
队伍攻防+20,基本就相当于统武增加了十几点,无光环的赵云带领枪兵才和刘封加成后的攻防相同,可见有多强。暴击方面看脸就不多说了,群体每回合回复士气10点,那增益的就多了。起码一场团战不缺士气了,也不会因为没有士气而放不出战法和计略。不过光环有上限只能20,增加的双倍效果有溢出,就有点浪费了。
溅射的伤害系数是10%,以前的文章讲过黄忠的乱射+溅射造成的巨量伤害。同理关羽使用戟兵,在人群中释放戟兵的横扫和旋风,附加的伤害也相当的多,不过效果是要不如黄忠的,毕竟弩兵在伤害上优势还是比较大的。
关羽的被动技能是威震华夏,相邻的敌队伍每回合降低士气15点。这个效果和曹仁的魏武之盾一样都是降低士气,不同的是威震华夏没有条件,只要相邻就会减少。魏武之盾虽然有防御力这一条件,但是其范围是两格,且对于统武属性低的武将来说,堪称BUG能力,两三个回合士气为零什么感觉。抛开范围的话,很难评价两个技能的优劣,整体上范围2格肯定要强。
除此外,关羽在部分剧本有荆州兵符,附加的特技是辅佐,这个作用跟原版一样,不过三国志14里的辅佐要厉害得多。还有赤兔马,特技是强行,增加移动力5点,多跑两格,用处还是相当大的,支援和跑路都很方便。
本文到这里就结束了,游戏韩版三国志11里的关羽在特技变更为武圣之后,加强的还是很多的,不单单是对自己,对于群体的加持也很大,单挑,群战都精通,堪称全能型的神将了。
我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。
#三国志11#