FC霸王的大陆:游戏中的计策你熟知吗?计策背后又有什么故事呢?
霸王的大陆是红白机时代的神作,喜欢三国的玩家几乎都会玩过,并且玩过好多回。其中计策相信也是玩家使用最多的指令,但大家可了解计策背后的故事吗,接下来请听我一一道来:
计策一共有16个,具体参见下图
1、火计。
这个是大家运用最多的计策,适用面有平地、树林,应用面最广的计策。
造成伤害值=智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30
该计策在《三国演义》第一回就出现了“嵩与儁计曰:“贼依草结营,当用火攻之。”遂令军士,每人束草一把,暗地埋伏。其夜大风忽起。二更以后,一齐纵火,嵩与儁各引兵攻击贼寨,火焰张天,贼众惊慌,马不及鞍,人不及甲,四散奔走。”
还有第十二回“陶恭祖三让徐州 曹孟德大战吕布”也有精彩描述,曹操与吕布正在濮阳大战,吕布与陈宫商量,陈宫曰“操若来,诱之入城,四门放火,外设伏兵。曹操虽有经天纬地之才,到此安能得脱也?”
当然火计在演义后面还多次出现过,如火烧博望坡、火烧新野等。
2、陷阱
应用于山地或树林。敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1+(武+智)/10]/10
计策来自第十二回“陶恭祖三让徐州 曹孟德大战吕布”,其时曹操进军汝南攻击黄巾军,发现许褚勇武不亚于典韦,便设计:“操急引军退五里,密使人掘下陷坑,暗伏钩手。。。。。。典韦略战数合,便回马走。壮士只顾望前赶来,不提防连人带马,都落于陷坑之内,被钩手缚来见曹操。”
3、虚兵
同样也是应用于山地或树林。造成效果:敌方禁锢1~3回合。
最著名的就是来自第五十回“诸葛亮智算华容 关云长义释曹操”:操令人上山观望,回报:“小路山边有数处烟起;大路并无动静。”操教前军便走华容道小路。诸将曰:“烽烟起处,必有军马,何故反走这条路?”操曰:“岂不闻兵书有云:虚则实之,实则虚之。诸葛亮多谋,故使人于山僻烧烟,使我军不敢从这条山路走,他却伏兵于大路等着。吾料已定,偏不教中他计!”
4、要击
要击施放条件:敌方地形为山地或树林,造成伤害值:武×(14~20)/10
特别有趣的是该计策的伤害居然是以武力算,是不是各位玩家用军师们用计经常发现该计策伤害偏小,一般都不喜欢,其实只是大家没用对人,如果是关羽、赵云等伤害就可以抵得上火计了。
该计策来自《三国志·魏志·武帝纪》:“ 太祖要击眭固,又击匈奴於夫罗 於内黄,皆大破之。”
5、乱水
乱水施放条件:敌方地形为河流。造成伤害值:智×(20~26)/10+(等级-1)+7
大家当年玩的时候是不是想不明白什么含义,其实是掘开堤坝淹死敌军。
最著名的就是来自第七十四回“庞令明抬榇决死战 关云长放水淹七军”: 公曰:“非汝所知也。于禁七军不屯于广易之地,而聚于罾口川险隘之处;方今秋雨连绵,襄江之水必然泛涨;吾已差人堰住各处水口,待水发时,乘高就船,放水一淹,樊城罾口川之兵皆为鱼鳖矣。”关平拜服。
6火箭
火箭施放条件:敌将为主将。造成伤害值:粮×(10~14)/100+智/5
该计策来自第一百零三回“上方谷司马受困 五丈原诸葛禳星”:懿心疑,谓二子曰:“倘有兵截断谷口,如之奈何?”言未已,只听得喊声大震,山上一齐丢下火把来,烧断谷口。魏兵奔逃无路。山上火箭射下,地雷一齐突出,草房内干柴都着,刮刮杂杂,火势冲天。
图标与火计一样。
7、伪击转杀
伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,造成伤害值:等同于火计
不知道当年大家看懂了计策没有,当年笔者小时候表示每个文字都懂,但加起来就不懂。只知道当时计策都是乱试,除了火箭能点到主将所在的城池以外,就只有这个伪击转杀。后来才知道是指诱敌出城伏兵杀伤敌军。
来自第五十一回“曹仁大战东吴兵 孔明一气周公瑾”:曹仁遂令牛金为先锋,自为中军,曹洪、曹纯为合后,只留陈矫领些少军士守城,其余军兵尽起。初更后出城,径投周瑜大寨。来到寨门,不见一人,但见虚插旗枪而已。情知中计,急忙退军。四下炮声齐发:东边韩当、蒋钦杀来,西边周泰、潘璋杀来,南边徐盛、丁奉杀来,北边陈武、吕蒙杀来。曹兵大败,三路军皆被冲散,首尾不能相救。
8、共杀
共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。笔者非常喜欢该计策,一来可以大批量杀伤敌军,有时还可以连城池的兵也一起杀伤,简直666。
来自第十九回“下邳城曹操鏖兵 白门楼吕布殒命”:登就关上放起火来。吕布乘黑杀至,陈宫军和吕布军在黑暗里自相掩杀。曹兵望见号火,一齐杀到,乘势攻击。孙观等各自四散逃避去了。吕布直杀到天明,方知是计;急与陈宫回徐州。
图标与要击一样。
9、笼络
笼络效果:使敌将变为己方势力,成功条件:敌将忠诚低于70。
来自第六十七回“曹操平定汉中地 张辽威震逍遥津”,贾诩曰:“某知张鲁手下,有一谋士杨松。其人极贪贿赂。今可暗以金帛送之,使谮庞德于张鲁,便可图矣。”
10、落石
落石条件:己方地形为山地,造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。
11、连环
连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队。效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合。
相信大家都猜到来自赤壁大战前夕庞统献计连环船。
12、十面埋伏
十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100。造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策。但由于要消耗我军兵力,所以如非敌人势不可挡,否则少用)
来自第三十一回“曹操仓亭破本初 玄德荆州依刘表”: 操与诸将商议破绍之策。程昱献十面埋伏之计,劝操退军于河上,伏兵十队,诱绍追至河上,“我军无退路,必将死战,可胜绍矣。”
13、水攻
水攻施放条件:敌方地形为河流,
造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水,可以看成是面攻击的乱水。
图标与水计一样。
14、连弩
连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格,
造成伤害值: (150~349)+(武+智)/2。
这个相信大家用的机会不多。首先是敌人攻来,其次要能冲到城下,又刚好没有行动力攻城,最后我军是初始92以上智力的武将守城。
来自宋代《玉海》卷一五十《唐静塞弩》条说:张云《咸通解围录》——南蛮有执旗者傅城发静塞弩,贯之。西蜀弩名尤多,大者莫逾连弩,十矢谓之群鸦,一矢谓之飞枪,通呼为摧山弩,即孔明所作元戎也。
15、劫火
劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀+水攻+火计升级版
图标与火计一样。
来自第八十四回“陆逊营烧七百里 孔明巧布八阵图”
16、奇门遁甲
奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放
造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)
造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)
同样来自第八十四回“陆逊营烧七百里 孔明巧布八阵图”
仅诸葛亮一人会。
好,上述就是霸王的大陆计策的介绍。如果觉得好的话,请关注“单机时代”和多多点赞;如果有更多好建议,也可在评论区留言。
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