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王者荣耀哪吒怎么玩才厉害(桀骜炎枪哪吒S16上分攻略)

时间:2023-10-24 04:55:06 | 访问:276 次 | 责任编辑:liuxuande

王者S16上分黑马:我起飞的时候,就是你的死期。

看到标题,小伙伴们一定都猜到了我说的是哪个英雄。不错,正是我们的桀骜炎枪哪吒同学。

王者荣耀哪吒怎么玩才厉害(桀骜炎枪哪吒S16上分攻略)

哪吒作为一个老牌英雄,曾经在S8S9赛季,也着实风光过一阵,甚至达到了非ban必抢的地步。后来也是由于过于强大遭到了无情的削弱。同时,由于随后几个赛季,射手的集体低迷表现,也好像让小伙伴们丧失了率先使用核武器的想法。总的来说,最近几个赛季,哪吒的出场率惨不忍睹。

王者荣耀哪吒怎么玩才厉害(桀骜炎枪哪吒S16上分攻略)

1.5%的出场率,0.00%的ban率,可见已经冷门到了何种程度。但是,最新的官方统计,他的胜率已经高达全英雄的第六位。这也能说明这个英雄,实在是扮猪吃老虎的角色。

那究竟怎么才能打出来真老虎的效果呢?下面我们就来分析一下这个英雄。

一,技能介绍被动技能:炙炼火种

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被动技能炙炼火种,就说明了哪吒的一个持续输出的英雄。所有技能或者普攻都附带真实伤害,还有持续效果。同时,对回复英雄有一个很大的克制作用。以前被动减少50%回血,再出个制裁,回血英雄集体自闭……

一技能:火焰三尖枪

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一技能火焰三尖枪,是哪吒主要的主动输出技能。虽然单体伤害不高,但是却有一个较大的AOE伤害范围。哪吒往往是在人群里翻江倒海,所以该技能的整体伤害并不低。而且有一个风火轮的被动也很实用,可以增加自己的移速。最高可以提升30%,确实是脚踏风火轮了。

二技能:混天绫·束

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二技能混天绫·束,是哪吒一个多功能技能,集位移,控制,减伤为一体,同时还能触发炙炼火种以及风火轮两个被动……一个技能五个效果,就问问还有哪个技能有这种待遇?这个技能是哪吒击杀对面的一个重要技能,也是很多脆皮难逃哪吒追杀的根本原因。也是哪吒在大招飞到人群里以后,还能扑腾一会的关键技能。不仅可以调整位置,躲避技能以及伤害,还有一个最高持续6秒的20%减伤效果。

大招:乾坤·天降

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大招乾坤·天降,哪吒的核心技能,气势十足,颇有点老鹰捉小鸡的感觉。我想大部分哪吒党也是因为沉溺于这种快感无法自拔中,才选择了哪吒。作为一个全图锁定技能,对对方核心C位,有极大的限制作用。很多其他英雄难以摸到的后排,在哪吒面前都不是什么事。我想上你脸,就能上你脸。

而且有一个击退效果,而且可以自由的选择击退的方向。这个操作也不慢,就是锁定起飞以后,按住你的方向键按到你想推他的方向不松手就行了。

还能触发火莲之华,简单来说就是一个大范围的炙炼火种。同时还能增加自身30%的韧性,降低自己被控制的时间。

如果大招飞行期间发现事情不对,再次点大招可以下车,拒绝千里送人头。

二,铭文出装

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这是官方推荐的三套铭文以及后面附带的胜率。其中我推荐的是第一套和第三套。

铭文:隐匿鹰眼异变出装:韧性鞋+火甲+黑切+魔女+爆裂+破军这套铭文出装,适合需要自己威胁对方C位的时候使用。利用自己超强的突进能力,独自击杀对方c位。适用于己方阵容坦度比较高,切后排能力比较差的情况。切忌没有把握的时候盲目先手开团,这套铭文出装还是比较脆的,适合已经打起来以后,后手入场收割。

铭文:调和宿命虚空出装:韧性鞋+火甲+魔女+爆裂+霸者+破军这套铭文出装,相比于那套攻击装来说,坦度更高,适合己方阵容比较脆,或者先手开团能力比较差的情况。而且哪吒缺乏续航能力,有了霸者的效果,可以减少回家的次数。如果对方回血英雄比较多,可以考虑把破军换成制裁。

两套铭文出装的比较

实际上,如果你两套铭文出装都多打一些局的话,你会惊奇的发现,这两套打出来的伤害百分比所差无几,正常情况都是20%的样子。但是,肉装哪吒,打个30%的承伤却是妥妥的,半肉哪吒就做不到这么高的承伤能力。

造成这个情况的原因,其实我前面技能介绍的时候也简单提到了。因为哪吒是一个持续输出英雄,一个肉哪吒可以开团开的更主动,在团战人群中站的更久。而大招的效果以及一技能的AOE伤害甚至火甲的伤害,这些AOE伤害,红字白字紫字满天飞,造成的总体伤害,并不会低于半肉哪吒。

所以我个人喜欢第二套铭文出装,这套虽然单杀能力较弱,但是对团队的功效更大。只有在需要我站出来击杀对面的时候,我才会考虑第一套铭文出装。

三,基本思路

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什么时候拿哪吒?哪吒这个英雄其实可以先手拿,因为天敌确实不太多。但是,如果后手拿的话,效果会好的多,因为哪吒确实可以克制很多的英雄。

不适合拿哪吒的情况:对面双带线边,而且哪吒都不太打得过的时候;对面有东皇,张良,大乔;对面阵容比较肉,哪吒没有一个合适的目标的时候。

适合拿哪吒的情况:对面多回复的阵容;对面有隐身怪;对面C位不好切到的时候;缺乏强开能力的时候;对面阵容比较脆的时候。

这两个适合不适合,只是个大概情况,甚至可能同时出现好几条相互矛盾的情况。具体拿不拿,哈哈,自己看着办。反正我一般不是有一定把握的时候,不会选择哪吒。

对线思路其实能打过哪吒的英雄不是很多,首先你得知道你能不能干过对面,或者说什么情况下能干过对面,再选择自己的策略。最稳妥的还是猥琐发育,稳稳守塔就好了。哪吒这英雄,战略空间越开阔,作用越大。

对线射手风险比较大,因为哪吒虽然突进能力超强,但是撤退能力就很差了。如果他不是傻傻的独自压塔的话,就先放他一马。如果是独自压塔,哪吒不怕任何射手,上去搞他就是了。

对线战士比较复杂,这个你得亲身多打一些才能知道。一般来说,出来制裁之后,靠回血的赖线英雄,基本都打不过哪吒。

开大时机这个很关键。一个哪吒玩的好不好,关键是看大招开的时机,开的人对不对。

开人的原则其实很简单。一个是谁最有钱开谁,二是谁威胁大最不好反制就开谁,三是想残血跑路的。当然,如果对面是一个典韦铠之类的最有钱的夯货,还是别去送了……这时候就要找病鸡子捏。

开大时机,这是区分一个哪吒会不会的关键。会玩的,一波强开留人,毁天灭地。不会玩的,千里送人头。

我这里这说几个原则,因为对局千变万化,我几百场的哪吒也不敢说我飞的时机就完全正确。

一,对面有战略纵深的时候,没必要不开。

比如开局,对方塔比较多的时候,对面又都离塔比较近。你飞过去对面都缩回塔下了,你这就是带队越塔了,很可能一波崩。

再比如,在对面野区打架,蓝区打,开大就得谨慎,因为距离过远,你飞过去对面可能都缩塔下了,而且你飞过去的过程中势必要抗中塔。同时由于距离过远,你不能及时回防上塔。但是在红区打架,就可以肆无忌惮的飞了。

二,队友不能及时跟上的时候不飞。

开大之前,一定要先观察队友以及对手的位置,保证起码在你开团之后的几秒之内,队友都可以跟上。

三,距离过远不飞。

因为哪吒的飞行不像刘邦,可以瞬间到达战场,总会有一个较长的飞行过程。等你飞过去的时候,那边可能已经尘埃落定了。所以你感觉那边要打起来的时候,应该提前向那边移动,尽量离主战场近一点,缩短进场时间。

四,不要盲目的飞特定英雄。

有一些英雄会给哪吒造成很大的困扰。比如上面提到的东皇,张良,大乔。还有一些可以躲避或者阻挡哪吒大招的英雄,比如李白,元芳,芈月,女娲,二师兄等等。飞之前,一定要观察好这些英雄有没有交出来关键技,不然很可能做无用功。

四,一些注意事项以及小技巧

王者荣耀哪吒怎么玩才厉害(桀骜炎枪哪吒S16上分攻略)

带线不要过分深入,哪吒的逃跑能力真的很差。追击敌人的时候,如果敌人贴住墙壁的话,一定要留二技能,随时准备陪他翻墙。哪吒在逃跑或者追击的时候,如果路上有小兵或者野怪,不妨用一技能或者二技能给自己加个速。二技能有两段,可以间隔四秒内再次释放。太迟了就浪费了二段,太早了,又浪费了可持续三秒的减伤效果。所以不是必要的情况下,在3-4秒的时候放二段最合适。二技能有一个控制,可以打断很多技能,比如马克的大招,关羽的马腿等等。大招可以打断对方回城,在己方有人偷家的时候,开大招拖时间,往往有奇效。很多靠回血为生的英雄,在哪吒的针对出装下,都不足为惧。必要的时候,可以开大看视野。比如龙快打完的时候,比如隐身怪在附近准备切入的时候。先这样吧,暂时想到了这么多。欢迎大家讨论交流指正。感觉作者写的还有点用的,不妨点赞,评论,您的支持是我最大的动力。欢迎关注,有关必回。

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