地球OnLive?兄弟们,这游戏有点东西啊!
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嘿,兄弟们!今天咱们聊聊“OnLive”这玩意儿,这可是当年游戏界的一股泥石流,差点就颠覆了整个游戏产业!
别看现在云游戏平台遍地开花,什么XCloud、GeForce Now,当年OnLive可是最早吃螃蟹的!它就像一个大胆的先驱,用“云端”这个概念打开了游戏新世界的大门。
简单来说,OnLive就是把游戏搬到云端,你只需要一台低配置的电脑或者手机,就能畅玩各种大型3D游戏!这可是当初让很多囊中羞涩的玩家激动得嗷嗷直叫的福利啊!
我当年可是对OnLive充满期待,因为这玩意儿简直太香了!你想想,再也不用担心电脑配置不够,再也无需为游戏下载和更新伤脑筋,只要一台能上网的设备,就能在云端玩游戏!
当时OnLive的宣传海报上,可是展示了各种牛逼的游戏场景,什么《使命召唤》、什么《战地》等等,都可以在笔记本电脑上流畅运行!我当时就想,这简直是革命性的突破啊!
现实总是残酷的。虽然OnLive技术上确实很先进,但它也存在一些致命缺陷:
网络依赖症严重: 这玩意儿可是完全依赖网络,如果网速不稳定,那就等着卡顿、掉线,甚至玩着玩着游戏就“爆炸”!
价格高昂: 当时OnLive的订阅费可是不便宜,比现在大多数云游戏平台的收费还要贵!
游戏选择少: 虽然OnLive号称有众多游戏大作,但实际上能玩的游戏种类还是有限,而且很多游戏都是老版本。
最终,OnLive还是倒在了现实的泥潭里。它虽然拥有先进的技术和超前的理念,但也因为种种原因,没能实现当初的梦想。
但不得不说,OnLive的失败也为后来的云游戏平台提供了宝贵的经验,让它们能够避开前人的坑,走得更稳健。
如今,云游戏已经成为了游戏行业的主流趋势,越来越多的玩家开始体验云游戏的乐趣。而OnLive,也成为了游戏史上一个值得铭记的里程碑,它用自己的失败,推动了整个游戏行业的发展。
以下是OnLive一些重要的历史节点:
时间 | 事件 |
---|---|
2010年 | OnLive正式上线 |
2012年 | OnLive推出移动游戏平台 |
2013年 | OnLive被索尼收购 |
2015年 | OnLive正式关闭 |
OnLive虽然失败了,但它也让世人看到了云游戏的无限潜力。如今,云游戏已经成为了未来游戏发展的重要方向,相信在未来,我们将会看到更多更优秀的云游戏平台出现。
大家觉得OnLive的失败主要是因为什么呢?是技术缺陷?还是商业模式欢迎留言讨论!