三国志11修改器sire2.0d特技修改详解一:六神火神兵仙削弱
喜欢玩各种改版三国志11的朋友,肯定对于sire这个修改器不会陌生。现在绝大部队的MOD,都是以sire为内核修改的游戏。
而现在最新版的sire,已经是2.0d版的了。发布到现在,也已经有半年之久,修改的东西很多,功能也越来越强大。
本篇咱们别的不聊,就来聊一聊新版本中对于特技的一些修改效果。因为有些特技的实际效果,真的很难用游戏中介绍的那么几个字来说清楚。
一、六神
“六神”包括枪、戟、骑、弩、水、工。
“六神”都是附加“军魂”的,也就是可以提升光环的效果至1.5倍,是一个上限很高的特技。在最新版中,把“六神”的“军魂”效果,与其相应的兵种绑定到了一起。
比如“枪神”刘秀吧,因为自身高额的五维值和“军魂”效果,满装的话,可谓是血色衣冠第一光环怪。但是因为枪兵在血色衣冠中是最垃圾的兵种,就算是他是“枪神”,可往往依然不会给他带枪兵。现在好了,刘秀就老老实实的带枪兵当一个光环提供者就好了。
另一个比较悲催的就是“水神”杨素了。本来“水神”的存在感就很低,往往只能提供光环罢了。而隋朝又地处内陆汝南,这么一改,直接让“水神”变成了一丢丢蒙古海军的意思。
不过,好在sire2.0d整合了“水军补丁”,有了“难所行军”科技之后,就可以下小河沟了,对于“水神”来说,算是一个不错的消息。
另外,和其他几个神不同之处还有一点,那就是“水神”内置的几个特技效果也做出了修改。
之前“水神”=水神+军魂+操舵+推进,现在是去掉了操舵+推进,变成了“地形加速”效果。简单来说,“水神”的加速效果,是减少“水神”在海、河、川等地形的时候的2点移动力消耗。众所周知,在水中每格的移动力消耗原本是4点,这就是意味着“水神”在水中,有双倍的移动能力。
二、火神
去掉了附加的“军魂”。
按照第一条的逻辑,什么神带对应的部队,“军魂”才会生效。但是,可没有“火兵”啊?
所以,公瑾就悲催了。
本来孙吴势力就拉闸,这一下,大哥没了,更是苦逼了。
三、兵仙
sire2.0d对于这个特技效果做出了进一步的细化,我对于rk大神是无限佩服的。
光把这些特技效果全部都拆分,要是我来做,都能把我给烦死。
比如,兵仙就被拆分成了12个效果的叠加。
1-3是“遁走”的效果,4-9是战法必中的效果,10-11是“布阵”的效果,12是“武干”的效果。
等等,“强行”的效果呢?
看着满满当当的12个特技效果,实际上是把“强行”给砍了。
之前风驰电掣不可阻挡的“兵仙”,也变成了慢吞吞的乌龟爬了。
不过,即便是这样,“兵仙”依然是非常强力的特技。
结语
本来想着一次性的把sire2.0d中特技的修改都介绍了的,后来发现是我想多了,有的特技修改恐怕一个特技就能写一篇了。因为有的特技的机制实在是有点太耐人寻味了。只能是一篇写到哪算哪了。
另外,有个朋友问我有没有三国志的玩家群,我是没有的,在这里顺便问一下,看看各位看官有没有?帮忙留言说一下,我好推荐给他。抱拳了先。
我是三国经典网小编caomengde,感谢您的支持与阅读。
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