马上2024年了,韩国MMO还有活路吗?你还真别说,这个问题连他们自己都不清楚!甚至一些玩家建议韩国策划来学学中国游戏,还点名道姓要求学习《逆水寒》手游。
什么鬼?下一步难道要抄袭宋朝文化了?
最近根据韩国媒体爆料,韩国头部开发商NCSoft打造的旗舰MMO《Throne and Liberty》(下文简称为《TAL》)人气表现较差。简单总结就是:几十年前的《天堂》系换皮,技术问题一大堆,新瓶装旧酒,毫无诚意。热门MMO游戏曾经是韩国人能拿出为数不多的特产。如今头部开发商的旗舰遭遇困局,自然要想办法找出路。一些韩国网友就在帖子里盖楼,举例很多改进办法,这其中有条高赞评论,就直指网易的《逆水寒》手游,虽然本意是说“学点好”还举例了不少亮点,但韩国厂商会咋反应就不一定了。
放弃欧美换皮
根据这位玩家的评论,《TAL》又是一款披着西幻风格的韩国游戏,混杂欧洲童话和魂类美术风格,让它非常四不像。而隔壁的《逆水寒》手游,把时间线确立在文化蓬勃发展的宋朝。游戏里不光有各地方言,还有各种传统文化的根际,甚至也有很多玩法典故和历史名人。
他甚至表示自己留学时就通过这款游戏补习一些中国历史文化,比如一些知名景点和建筑构造的还原。而AI玩法的加入,让玩家可以和历史名人近距离对谈,甚至未来还能一起玩麻将等民俗游戏。
此外,宋朝在经济和文学上都有较大进步,未来的地图拓展还能解锁更多地区和文化,很能唤醒玩家的民族自信。而且基于自身文化的内容,更好代入。假如韩国厂商也能发掘更多文化内容,就能避免水土不服的感觉。
缺乏玩法多样性
《TAL》的另一个问题,就是核心玩法太靠后。这款游戏的地牢模式要熬到30级以后才能解锁,并且合作参与,在此之前是漫长的适应期,韩媒从网吧占用率等指标分析,推断不少人根本没玩到核心玩法就弃游,人气相当低迷。而玩家对这个问题的解决方法也很简单粗暴“你看看《逆水寒》手游缝合了多少款游戏!中国厂商从不依靠一个玩法去让人快乐!”
从《逆水寒》手游玩家们的反馈中不难看出。玩家的游戏选择确实比较自由。比如格斗玩法、探案解谜玩法、横版2D冒险等都存在。即便只是在大地图上闲逛,也拥有丰富的解谜玩法,互动小游戏,可解锁的宝箱,甚至还有化学引擎,丰富的生活职业支线等。
最重要的是《逆水寒》手游并不依靠某个玩法作为最大重点。传统MMO的打副本、装备毕业等虽然存在。但游戏中也存在海量的休闲玩家。收益于“不肝不氪”和“殊途同归”等机制的帮助。他们不需要花钱买装备,不需要刻意玩自己不喜欢的对战或者副本。
因为不管是在地图里玩休闲,还是下副本奋斗,都能得到等价的货币奖励。不着急打架的话,光是白送的各种装备,都足够使用了。
在游戏品类日渐模糊,每款游戏都尽可能增加自己可玩性的当下。《逆水寒》手游无疑是做好了缝合内容的。韩国MMO厂商没能给出丰富的玩法,确实难辞其咎。
更加贴心的运营策略
除了这位玩家的举例之外,还有一些韩国玩家给出了自己的想法。主要是基于他们对《逆水寒》手游的成绩。但我觉得这些玩家只是看到了表层。
《逆水寒》手游能赚钱,不只是因为游戏质量,而是因为运营策略。除了前面提过的省钱涉及之外,官方还主导“不肝不氪”和“价格战”。游戏里不光有一整个门派主导“摆烂”和“养生”。时装价格更是大跳水,以往百元等级的时装只卖6块钱,半价券和各种赠送、减免层出不穷。
此外,官方对于玩家的想法和建议总是做到第一时间相应。每次赛季更新都能拿出大量玩法。修复玩家认为不平衡的问题。而且长期认真倾听玩家的想法。靠这些举措,官方收获了5000万用户,因此哪怕只赚点皮肤钱,也在赚到口碑的前提下,把钱给赚到手了。
聊了这么多,不知道屏幕前的你如何看待《逆水寒》手游和《TAL》呢?你认为韩国MMO还会重回巅峰吗?一起聊聊?