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几乎每年年底的时候,游戏厂商们与研究机构都会发布一些年终报告,在这当中无一例外的都会提及玩家们的游玩偏好,但其实对于我们玩家而言,除了讨厌无良厂商之外,挑选游戏几乎都是“杂食性”的存在,我们愿意尝试各种题材的作品,除非是自身不擅长亦或是能力不足。
前段时间,数据公司Newzoo发布了全球游戏市场的预测报告,这当中指出今年全球游戏收入预计将会达到1840亿美元,同比增长0.6%,有意思的是手游收入虽然占大头,但同比却降低了1.6%,主机和PC两个平台甚至同比提升1.9%和5.2%,PC平台的游戏收入增长更是相当明显。
PC和主机端的大幅增长也是因为今年像是博德之门3,王国之泪等等优秀作品集中爆发。所以这样的数据表明,并不是玩家在挑游戏而是挑质量。不管什么平台,只要是题材不错,玩法有趣的游戏,就会有大量玩家喜爱并付诸行动支持。
即使是相当冷门的机甲题材也依然有很多玩家愿意尝试,甚至直到停服的最后一刻他们也在坚守,就比如2010年国内第一款MMOFPS《天源4591》,这款游戏因为运营问题直至2017年停服,就在停服前夕仍然有两名玩家坚守到了游戏最后一刻。
实际上机甲游戏之所以冷门,很大一部分都与游戏的素质有关,比如玩法中后期的无聊,运营模式的错误甚至是机体平衡性问题等等。时至今日国产游戏的设计能力早已突飞猛进,甚至还有一款机甲新作登上了TGA的舞台。
这款名叫《解限机》的国产机甲新作,在TGA新作预告环节首度公开了游戏PV,同时根据官网资料可知,游戏拥有多样的战斗地形以及多台造型各异的机甲。从它们身上你会发现不仅每一台机甲的装备存在极大差异,在战斗方式上也截然不同,而且这些机甲在小队战斗中会有不同的定位。
如果单从《解限机》的机甲模型设计上来看,高精度的模型设计,盲猜一波机甲涂装功能肯定是少不了,至于之后会不会做成周边模型满足胶佬们的心愿,那就拭目以待了。
虽然,目前PV上还看不出详细的玩法模式,但至少机甲所带来的高速机动性,空战表现以及场景建筑物的破坏功能来看,PVP模式肯定是有的,就是不知道是否有多人的战场模式,甚至是大地图资源争夺以及据点争夺战之类的玩法。
时至今日,游戏开发技术的升级,以及对玩法性上的探索,国产机甲已经可以说是获得了重生,虽然《解限机》只发了一个PV,但至少能看出国产机甲题材正在努力的方向,它也许值得我们等一等。