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如果游戏界也有年底冲业绩的说法,那么今年最后一波热度绝对是CDPR的《赛博朋克2077》。它作为今年下半年最受期待的3A游戏,承载着无数粉丝和游戏玩家的期待。直到第一张“跳票图”的出现…让这款游戏的走向逐渐迷离。
《赛博朋克2077》从年初开始到11月开始疯狂跳票,被笑称为“三级跳”。4月份延迟到9月,9月的时候说延迟到下半年11月,后在由原定的2020年11月19日,延期至12月10日。期间加上各种真假新闻,先是删减掉游戏内容的消息,接着是波兰严重的疫情问题,后来是12月初泄露了预装游戏所需的磁盘空间量。一波波重击下,中间夹杂着对于游戏党最强力的伤害点——游戏刚上市时就被偷跑和剧透了!《赛博朋克2077》的一波三折简直就是游戏发售史上最惨烈的状况,没有之一!
要知道《赛博朋克2077》算得上高开作品,最早在2012年公布就一直备受外界的关注与期待,中途开发商CDPR竟然靠着游戏《巫师3:狂猎》狂刷印象分,好评如潮,所以《赛博朋克2077》也被认为是“波兰蠢驴”们续写的“巫师”传奇,因此被全球玩家都给予了极高的期望,而官方也在极力推动着这股热度。
在2020年的上半年,游戏还未跳票前,就开始疯狂搞各种主题联动营销,主机、PC、显卡、耳机、鼠标、电竞椅、手机、衣服、鞋子、饮料……算得上联动百科教科书,官方依靠着这种营销方式不断为粉丝的预期加大筹码。而上一个提前豪赌的游戏应该就只有《最后生还者:第二部》了,结局如何,大家心领神会即可,不过当年的《巫师3》也跳票了两次,最后也没影响它被封为“神作”,不知道《赛博朋克2077》有没有同样的运气。
不过,就目前来看,《赛博朋克2077》真的给我一种高开低走的感觉。游戏内充斥了较多莫名其妙的元素,此外,玩家想象之中的赛博朋克该呈现的UI效果咋最终成了远古劣质手游的感觉?没有美感不提,看久了还会有恶心感,仔细一想,这不就是当年宝可梦多边龙一集内采用的色彩冲击么?就大体上来说,游戏挺不错,但是有些配不上最初捧起来的名头。
游戏内存在数不清的bug,若未能影响游戏体验还能勉强忍受,只不过有些甚至会影响进程,这就很尴尬了。人物穿模联动育碧,图标突然凝滞,对话莫名重叠,至于手感方面?我觉得基本为零,感觉就不像是一款近代游戏。玩法依旧采用远古老前辈们走烂了的老路,破解无难度,潜行体验差,这也太失望了。
毕竟如今,游戏玩家并不缺少游戏去玩,缺少的不过是一款用心、好玩的游戏,所以即使是大作、大厂、强力发行,如果实力不够,用心不足,也会被玩家们抨击的体无完肤。这不禁让人想到了发行已有10年的经典军武游戏《坦克世界》。
相比《赛博朋克2077》这类RPG游戏,军武游戏的受众并不多,但是历经十年,仍受百万粉丝追捧的《坦克世界》的秘诀就是用心。在已开启公测并更新到了全球同步的1.11版本《坦克世界》的国服中,游戏体验更是得到了全面革新。无论新老地图都呈现出绝佳的视效体验,无论是深入山区、平原、湖畔还是雪地、沙漠,4K风景皆美如画,充满张力的镜头表现,让玩家在战斗途中更乐于探索最自然真实的地图场景,查看周围环境物体时总能被暗藏在深处的小细节所惊叹。
此外,《坦克世界》跟随现实中的军事发展不断更新,即便原本就拥有了5大坦克类型11个坦克系别上百辆坦克,但多系别科技线坦克仍在不断上线,波兰线和意大利线在万众期待中成功上线,还有呼声最高的F系“轮式战车”和双管坦克,现在也能由车长们驱使上战场去赢得自己的勋章!
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