今天来聊聊天龙逍遥派的暴力输出加点,分享下自己的实践记录。我一直玩天龙八部,对逍遥派情有独钟,但总觉得打起架来软绵绵的,输出太低,被其他门派虐成狗了。我决定动手加点,研究怎么把输出搞上去,打架更凶悍。
我先打开角色面板,仔细瞅瞅技能加点部分。逍遥派的技能一大堆,搞得人头大,核心是暴击技能。我去网上找了几篇攻略做参考,但看得晕乎,就直接自己上手了。第一步,我清空了所有加点,从零开始。这玩意儿就跟炒菜一样,材料没备炒出来肯定糊。
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加点过程中,我用小怪练手测试。砍了两下,感觉有点起色了,但输出还是不够爽,像挠痒痒。
我开始调整加点,主要针对打架场景。我进副本里,找群殴怪试手。第一次加点时,暴击率加高了,但攻速跟不上,输出忽高忽低,打起来像瘸腿走路。试了几回,输得惨兮兮。
于是我砍掉重来:暴击伤害>暴击率>攻速。这步折腾人,我反复加点和测试,弄了七八次。加点后,输出明显爬坡了——爆击时,伤害翻倍,打小怪更轻松。
打架测试真煎熬。我去野外开PVP,和几个哥们对砍。加点不平衡时,输得多过瘾,还被嘲笑“菜鸟输出”。记了好几次数据,优化出暴力模式。
加点稳定后,输出彻底脱胎换骨。打架时,暴击伤害炸裂,配合攻速提升,输出像机关枪一样连串。我在群战里测试,一个暴击能秒小脆皮,输出量翻倍,打架爽歪歪。
总结加点方案:主暴击伤害>副暴击率>轻功辅助。整个实践下来,费时费力,但值了。现在打架随便虐人,再也不怕被小角色欺负。要玩儿逍遥暴力流的兄弟,照这方案试试准没错。