最近我在游戏里一直琢磨国服那个wmo dps数据到底靠不靠谱,就是玩家输出伤害排名的玩意儿。我自己玩魔兽好几年了,输出数据动不动就上头,总觉得官方排名水分大,跟真实情况差挺多。
上周打本的时候,我看排行榜上几个号输出高得离谱,装备跟我差不多,结果我实际打怪一算,输出差了一大截。这不科学!我就琢磨,是不是数据里头掺了水分,还是有人动了手脚。
我在群里问了一圈玩家朋友,他们都吐槽说wmo的数据有时准有时不准,排名高的那帮人可能用了脚本或者啥作弊招儿。我决定亲自来一把测试,别光瞎猜,得动手实践。
我先找了两个老朋友组队,一个玩战士的叫老李,一个玩猎人的叫小张,我们仨装备水平都接近中档玩家。约定周末找个普通副本开打,专门记录真实输出。
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我提前准备了记录工具:
开打前,我还特意提醒他们别用任何插件或外挂,纯手动操作,要模拟普通玩家的真实情况。
进本后,我们挑了同样的三波小怪轮流打。第一波我专注战士输出:
第二波小张的猎人上,同样操作,输出大约4800。第三波我打法师,输出4900。整个过程挺费劲的,手忙脚乱,但数据清清楚楚。
打完后,我对比wmo排行榜的数据。那些排名top的玩家,同样装备的dps居然动不动就七八千!我一看就笑了:这不瞎扯吗?我们实际输出才一半不到。
我回家整理数据表,把记录纸一张张摊开算。真实现场输出的平均值是4700左右,可wmo排行榜上挂出来的排名,最低都6000起步,高的还能破万。
为啥差这么大?我琢磨来琢磨去:
我得出wmo dps数据不靠谱的地方多着,排名水分足,真别当真。它只反映少数玩家的“理想值”,普通玩家看了更上头,还得靠自己实测。
早些年我也迷信这些数据,打团本老盯着排名死磕,结果输出数据差就急着砸钱买装备。有次和朋友组队打boss,wmo数据说我输出垫底,被踢出队伍了。后来我亲自测试同样的操作,发现数据误差大,那次纯粹是算法bug害我背锅。
从那以后,我养成习惯:任何排名数据都先动手测过再说,别被忽悠了。游戏嘛快乐要紧,较真也得靠谱点儿。