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史上第一款3D格斗游戏故事有趣?挖掘背后的开发者趣闻!

时间:2025-10-17 10:40:15 | 访问:30 次 | 责任编辑:liuxuande

当时刷到老游戏论坛帖子里提了嘴《斗士历史》,闲得蛋疼就去翻了资料库。没想到这玩意儿居然是1994年Namco搞出来的3D格斗鼻祖,比《铁拳1》还早了仨月!

翻烂日文资料差点瞎眼

半夜两点扒拉出当年的开发文档,刚啃完半页日文就后悔了——这特么竖排印刷加手写批注,看得我太阳穴直跳。突然瞄到角落有行小字:「キャラクター声優未定」。好家伙,连配音钱都没批下来!

史上第一款3D格斗游戏故事有趣?挖掘背后的开发者趣闻!

电话录音闹出大乌龙

接着扒开发日记差点笑喷。主程序师山田桑为了省钱,直接拉着同事客串配音。录反派角色时把机房电话线拔了,结果行政部大姐突然闯进来吼「你客户电话转我这半小时了!」,吓得录音师手抖把「去死」录成了「吃拉面」。这盘珍贵废案磁带至今藏在南梦宫仓库里。

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更绝的是调试秘闻:
  • 角色浮空BUG修了俩月,某天测试员饿得前胸贴后背,肚子叫时手柄突然震动,意外触发隐藏受身指令
  • 美国发行时角色衣着太暴露,程序员连夜给女角色加布片,结果代码写崩导致全员变光头
  • 史上第一款3D格斗游戏故事有趣?挖掘背后的开发者趣闻!

  • 最终BOSS的火焰特效烧光了显存,美术直接拿番茄酱涂在显示屏上拍照当贴图

最让我拍大腿的是角色平衡问题。制作人小林觉把主美灌醉套话,发现角色出招表藏着他被劈腿的前女友生日——623这组数字根本是分手日期!怪不得这招伤害高得离谱。

折腾三天终于理清来龙去脉。现在看这糙得掉渣的游戏,满屏锯齿马赛克还卡成PPT,可当年那帮人拿塑料尺子量着像素点调碰撞框的样子,想想还挺燃的。

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