我是怎么意识到原型这破东西这么重要的?说起来,还真要感谢去年那个赶工的项目。我以为自己多牛逼,直接上手写代码就能搞定,结果差点把自己坑到离职。
那天团队经理突然丢来个新需求,说要开发个电商App的购物车功能,时间紧任务重,只有一个月。我心想这有啥难的?撸起袖子就开干,直接写逻辑代码。结果,边写边跑测试时,各种问题冒出来。按钮位置错了,用户操作流程太绕,队友看了吐槽说跟迷宫似的,改来改去,代码里全是bug,整得我天天加班到凌晨两点。
熬了几天后,我一拍大腿,不行,得换招。想起前同事提过一嘴原型工具,就下载了个免费版本(别问名字,懒得记)。先别急着写代码,我在那工具上画了个购物车界面草图。拖拖拽拽按钮,模拟用户点选,折腾了一下午,搞定初版。发给团队和产品经理看时,他们当场就提意见:这个地方得加个返回键,流程要简化点。我听着改,省了好多麻烦。
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接着是迭代过程。反复画几次原型,每次画完,我就召集个小会议,拉几个开发兄弟和UI设计师一起看。大家当场撕逼,讨论哪儿不合理,我跟着调布局和交互。弄了两三轮后,终于定稿。这中间,没写一行代码,全在纸上谈兵,但效率高多了。
做出来,开发上线时,发现原型帮了大忙。关键好处多着:
那次项目后,我才算服了气。原型这玩意儿,真不是花架子。以前我在小公司混时,老板总催着加班猛干,结果团队搞砸项目被裁了一堆人。我当时傻愣愣地跟着熬通宵,现在回想,要是早点用原型,估计还能保住饭碗。那次教训让我记到每次新项目都先画原型,省心省力不说,连头发都少掉了几根。