今天翻硬盘突然看见个陈年项目文件夹,名字叫"三角头废弃方案",点开一看全是压箱底的宝贝,给你们唠唠这怪物咋缝出来的。
本来就想清理下硬盘,手欠点开个叫"概念图_未采纳"的子文件夹。好家伙!里面躺着一堆画到一半的设计稿,明显比最终版阴间多了。有张图画了个戴锈铁三角头套的人影,胸口插着钢筋,背后拖着半截消防水管,脚底下全是血脚印。
我寻思这玩意儿丢着也是吃灰,不如试着在编辑器里把它捏出来。直接打开模型软件开始整活:
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把缝合怪塞进游戏场景测试,结果把我电脑卡成PPT。这玩意儿走两步就抽搐,钢筋和管子跟面条似的乱甩。气得我连啃仨苹果,蹲地上改物理参数:
折腾到凌晨三点半,怪物拖着管子"哐啷哐啷"满地图走,碰到墙还能反弹!赶紧开录屏拍下这魔性场面。
调试时候手滑按到代码面板,发现个写着"voice_test09"的音频文件。点播放瞬间毛了——三角头套里传出女人哭腔,断断续续念叨"墙...裂开了...他们卡住了..."
顺着代码路径倒查,挖出份被注释掉的文本:
好家伙!合着这怪物是活体刑具?难怪动作跟生锈机器似的。试着把语音绑到怪物受攻击事件上,结果每挨刀就惨叫混着铁皮摩擦声,比原版瘆人十倍。
后来在策划离职前聚餐才听说真相:
现在每次玩到这个怪物,眼前全是那锈铁头套晃荡的样儿。更绝的是,上周去甲方那儿交资料,他们前台饮水机居然接着红色消防水管——跟那怪物背后的材质一模一样!淦,这心理阴影算是焊死了。