今天刷论坛看到有人在吐槽Wii龙珠z电光火石3的连招伤害像挠痒痒,我寻思着当年玩的时候也吃过这亏。翻出吃灰的Wii手柄,插卡开机直接选了超赛悟空进训练场,结果打了套民工连发现伤害条就蹭掉指甲盖那么点,气得我差点摔手柄。
把电脑里存的攻略压缩包全解压了,蹲在电视前边啃泡面边翻。突然发现日站大佬提到这游戏隐藏着伤害补偿机制——连续用同类型招式会越打越刮痧。当场用贝吉塔测试:龟派气功连轰三次,第一次打掉半管血,第三次只剩血皮,还真这德性!
开自由对战选青年悟饭当靶子,手柄搓到冒火星:
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有次试连招按太嗨,右手拇指蹭出个水泡,拿创可贴裹着继续搓。
凌晨三点半熬得眼花,按错键把比克的魔空包围弹和超爆力魔波放串了。结果紫色光球炸开的瞬间系统判定成双重爆炸伤害,血条哗掉得跟水龙头漏水似的。后来反复测试才发现:特定大招动画重叠时会吞掉伤害上限检测!
拿最难缠的金属古拉当考官,这货开盾比乌龟壳还硬:
看着通关画面里金属古拉碎成渣,泡面汤都凉透了还笑得跟傻子似的。回头翻录像算了下,这套民工连转型的十段暴击流,伤害比网传的魔人布欧无限连还高两成。
现在想想哪有什么弱鸡连招,不过是我们当年被游戏机制蒙了眼。那些说刮痧的兄弟,八成是没发现墙角爆炸能破防,也不知道大招动画能卡帧?