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warframe急进猛突版本更新(最新改动内容解析)

时间:2025-10-14 10:28:04 | 访问:34 次 | 责任编辑:liuxuande

昨天蹲厕所刷手机,突然看到《warframe》更新了急进猛突,好家伙这玩意可是近战核心配件,赶紧爬起来开电脑。

更新包下完,第一件事就是奔进军械库,翻出我那把砍怪砍得最爽的侍刃。装备上急进猛突这个配件,习惯性瞅了眼描述,果然变了。以前是连击数叠得越高暴击越猛,砍怪攒连击数的时间窗口大大缩短了,意思就是你得砍得更快更狠才能维持住那个高暴击状态。

我这暴脾气,直接拉了个塞防任务,找群怪试试水。开局提着刀就冲进怪堆里一顿乱劈,唰唰唰几下连击数就上来了,感觉暴击黄字确实跳得挺欢。但是!稍微停手喘口气,或者旁边突然刷个大哥(比如轰击者)逼得我闪一下躲火箭,就那么一两秒没砍到怪,再回头一看连击计数器,掉得那叫一个快

warframe急进猛突版本更新(最新改动内容解析)

当时心里就咯噔一下,完犊子,这手感不对。以前砍得兴起,稍微清空下周围小怪,或者换个位置找新目标,连击数还能稳一会儿让你喘口气续上。感觉这急进猛突变得跟个饿死鬼似的,稍微喂慢点它就掉秤(掉连击)。

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  • 连击数攒起来是挺快,唰唰唰就上去了。
  • 问题是掉得更快!比以前敏感多了。
  • 打两下停手回个能量?掉!
  • 跳起来躲个地板技能?掉!
  • warframe急进猛突版本更新(最新改动内容解析)

  • 换个弹匣或者放个战甲技能?疯狂掉!

整场任务下来,感觉自己像被上了发条,必须一刻不停地砍砍砍。稍微分心干点别的,砍怪的爽感立马打折,暴击率肉眼可见地下滑。

试了几把后,我觉得不能在一棵树上吊死。掏出了以前冷落很久的其他近战武器,什么重锤、双匕首都拿出来遛遛。发现攻击范围大、攻速快的家伙事儿,在这种新机制下反而更吃香了。你想,范围大一次性劈的怪多,更容易维持连击;攻速快,单位时间内砍的次数多,抵消它掉得快的问题。

我还特意换了张“加速”(攻速)的卡片装上,感觉稍微好了一丢丢。结论就是:这改版后的急进猛突,专治各种懒癌和走神!想用?你得变成个陀螺,在怪堆里旋转跳跃不停歇地砍。你要说完全废了,倒也不是,那种持续性高密度战斗的场合,或者你就是想全程近战嗷嗷乱杀那种,它还是能让你砍出爆表的黄字。但像以前那样,悠哉悠哉穿插远程、放技能、走位再回来继续砍的节奏?没了。

看来以后想轻松点玩近战,要么改变玩法化身永动机,要么就得想想别的招,或者干脆……换个流派玩了?这改得确实有点意思(手动狗头)。

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