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masseffect3剧情怎么样?(感人故事线的详细梳理!)

时间:2025-10-12 14:57:44 | 访问:28 次 | 责任编辑:liuxuande

行,今天跟大伙儿唠唠我重玩《质量效应3》那点事儿。这游戏都多少年了,最近手痒痒又给装回来了,想着仔细品品它的剧情,特别是网上吵翻天的结局,到底有没有传说中那么感人。

翻出老古董,从遗产包开始

昨晚上心血来潮,把我那积灰的Xbox 360翻出来了。插电,清理碟片,塞进光驱,听着那老机器嗡嗡启动,心里还有点小激动。开游戏第一件事?先得装那几个免费结局扩展包!这玩意儿当年闹得沸沸扬扬,说原版结局喂屎。我这回是打定主意,必须看看加了料之后的模样。

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重新导入存档?算了算了。当初玩的那台360早报废了,存档跟着升了天。干脆从二代通关存档开始导入关键选择得了。我选了个啥都经历了点儿的“模范楷模”:莱诺活下来了(虽然后来有点烦他),克罗根和图岑卡议和了,米兰达也没挂……大概就是这么个局面。

开局就憋屈,地球瞬间没了

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好家伙,游戏一开始是真不客气!斜坡哥刚回地球做汇报,屁股还没坐热,天上那大鱿鱼似的收割者,乌央乌央地就来了。亲眼看着伦敦眼被外星光束掀翻,满大街的飞船砸下来乱撞,这地球老家直接成了人间炼狱。我只能控制着斜坡,在一堆废墟里跟安德森将军一块儿猫着腰跑路,那叫一个憋屈!自己家让人砸了,主角还得逃命,这味儿太冲了。

憋着一肚子火上了诺曼底号,薛帕德这星际乞丐的活儿算是正式上岗。找克洛根要兵,找突锐要舰队,求赛拉睿出技术……真就是拉下脸,全银河系跑断腿。过程中老面孔一个个蹦出来:盖拉斯还在阳台当我的哨兵老铁,塔莉带着她的舰队回来了,杰克成了在学院教书的暴躁教员(还剃了个光头!),莉亚娜……咳,感情线肯定还是选她!每次重新遇到他们,心里确实有点暖呼呼的。

那些扎心的支线,眼泪是真不值钱

这代主线是打仗,但真正戳心窝子的,全是那些零零碎碎的支线。塞伯鲁斯的实验室救人:看着那些被泡在罐子里的死人、被改造的尸傀,还得按按钮炸了自己千辛万苦救出来的异能者小孩?手都是抖的!克洛根基因噬体那条线更绝:莫丁老爷子!他在神堡电梯里哼着歌儿分析数据、在实验室里吐槽,多可爱一老头!结果塔岑卡顶上,他穿着防护服往上冲,喊出那句“Someone else might have gotten it wrong!”。我当时就坐在屏幕前鼻子发酸,心里把他祖宗十八代骂了个遍!

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  • 盖拉斯父子局:眼睁睁看着好朋友不得不跟他亲爹干仗,还要亲手做选择,憋屈!
  • 军团牺牲:Tali妹子摘下面具那一刻,军团的逻辑模块都在闪光,为了合成体和奎利的和平,它把自己给搭进去了,这机器脑袋还挺有人情味儿……
  • 格朗特:单纯的大个子克洛根,就想要个娃。收到他充满语法错误又特别真诚的邮件,又好笑又心软。

时刻,加点料还是那么拧巴

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攒齐了战力,集结舰队冲向地球大气层,太空战CG是真滴帅!密密麻麻的飞船撞向收割者,燃起来了!然后就是地面上推光粒子炮组件,躲收割者激光那一段,手柄都给我按烂了。

终于冲进神堡,催化剂小孩又蹦出来了。它解释收割者为啥这么搞循环,说是怕有机体被自己搞的合成体灭族……行。然后给我仨选择:红(消灭所有合成体)蓝(控制收割者)绿(有机体合成体融合)。那个结局扩展包加了就是炸完地球之后,多了几段幻灯片,告诉你战友们在诺曼底坠毁后咋样了,斜坡的雕像立起来没,莉亚娜是不是天天搁那哀悼……还有队友李斯特死里逃生的播报(前提是你战备值够高)。

我还是选了最干净利落的红光炸炸炸!当时心里就一个念头:老子辛辛苦苦打了三代,从宇宙这边打到那边,死了那么多兄弟朋友战友,就是要干死收割者!还跟你讲啥哲学、玩什么控制融合?滚犊子!炸就完事儿了!

后劲儿太大,半天缓不过神

结局动画走完,看着那一团星云里闪烁的光芒(暗示斜坡可能没死透?),听着莉亚娜在纪念碑前放牌子,然后就是制作名单配着《An End, Once And For All》那曲子……一个人坐在客厅里半天没动,心里堵得慌。那些牺牲的面孔在脑子里跟放电影似的。你说这剧情结尾设定确实有点强行拔高,那个“有机体肯定会被合成体干掉所以得收割你们”的逻辑,现在想想还是觉得有点狗屁不通。但你说它不感人?那些并肩作战的伙伴,那些毫不犹豫的牺牲,主角团队为了一个渺茫的希望拼尽一切的过程……这些情感是真的铺垫得特别足,情绪全堆在那儿了,不感动都不可能!

《质量效应3》的故事线就是一场漫长、沉重、但充满了人性光辉和痛苦抉择的告别之旅。虽然结局当年争议太大,BioWare后来缝缝补补加了料,现在玩起来也算能接受。重点还是那些人和故事。反正我打完,抽了两根烟才缓过来,值得品。

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