今天翻硬盘找老录像,突然看见当年S3总决赛的文件包,点开一看全是皇族打SKT的素材。我这个老骨灰突然手痒想搞点事儿:要是用现在的理解,打当年那个版本会咋样?二话不说开着老爷机登测试服,调了套S3赛季的补丁开整。
测试服切回旧版地图才想起来,当年野区还是狼跟石头人分家。英雄也得用老版——婕拉W能埋三个种子,劫的Q比现在宽半截。光折腾插件和设置就花俩钟头,当年网烟熏火燎打游戏的记忆全涌上来了。
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自定义1v1开房间跟朋友对练,锁S3经典劫VS酒桶。第一把就出糗——新版玩多了总想WQA连招,结果老版劫W根本不能传影子!被酒桶Q炸得满头包才想起来,当年连招是WEQ三花聚顶。重新适应半小时才找回甩完技能立刻回影子的手感。
最有意思是防御塔机制:镀层不存在的!推完线直接钻野区搞事,看录像发现当年Faker越塔强杀就靠塔伤计算精确到三下。实测卡防御塔攻击间隔时多A一下,比现在极限得多。
核心发现2:打团得会偷鸡把SKT打皇族第四场翻出来逐帧看,发现个惊天细节:Faker的劫在22分钟河道团时,故意走位踩了婕拉E才开大。后来慢放才看懂——他是算准被控的0.75秒里Uzi薇恩必须交Q调整位置,落地瞬间预判Q直接三镖全中!这种刀尖舔血的算计,现在比赛根本看不到。
最感慨的是装备路线:全场十个选手八个出蛋刀,打野剑圣裸破败,中单发条第二件必出冥火。现在用这套出装打人机都被野怪打死两次,当年职业哥硬是能靠操作弥补属性缺陷。
熬了三个通宵总算摸清门道,用老版卡兹克五杀收尾时手都在抖。突然理解为啥当年皇族打不过SKT——就大龙坑那种七拐八绕的地形,没位移的英雄进去就是送。这波考古值了,改天搞个水友怀旧赛去!