前几天我在家里闲着没事,刷游戏推荐时看见了《钢铁前线解放1944》这个游戏。介绍上说它讲的是二战时候的故事,我一想,这玩意儿不是老经典了吗?正好最近对历史题材上瘾了,立马就下载了。
我一启动游戏,画面黑黑的,开头就是一堆兵在登陆海滩,枪声四起。我一边玩一边嘀咕,这演得也太真了。第一关就卡住了,任务是要抢占个据点,我试了好几次才过关。回头一查背景,1944年正好是盟军反攻的关键时期,游戏里的角色动不动就喊“free this, free that”的口号,我当时就觉得,这剧情是不是有啥猫腻。
游戏节奏慢得跟老牛拉车似的,玩了几个小时才到第三章。我开个记事本,边玩边写笔记,碰到新关卡就截图留证。中间停了几次去找历史纪录片看,油管上那些老视频一抓一大把。我还翻出爷爷的旧书柜,摸了本二战回忆录。玩着玩着,我发现剧情里三个地方特别奇怪,直接跟我读的东西对不上号。
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游戏开头那段抢滩登陆,演的是1944年6月6日,也就是真实中的诺曼底登陆。但真实事件是凌晨搞的,偷袭搞的,乌漆嘛黑的。可游戏里做成大白天的光景,阳光刺眼得要死。我查了资料,历史上盟军为了隐蔽,专挑黑夜动手,游戏这么一改,感觉就失真了,完全是给画面好看。
第二个历史细节揭秘:将军的台词乱套游戏里有个叫杰克逊的将军,老在剧情里吼“冲,为了自由”,决策时还各种犯傻。真实历史里,1944年确实有个同名的将军,但他可不是莽夫,而是稳扎稳打的风格。我翻书确认了好几遍,游戏把这人设塑造成热血派,估计是为了故事冲突添油加醋,结果搞得跟大老粗似的。
第三个历史细节揭秘:平民故事太假剧情尾声,有个小女孩角色被救出来的桥段,演得哭天抢地的。真实1944年,很多解放区的小孩没这么好命,多数是直接送难民营了。我看了纪录片,现实残酷得多。游戏编这个故事,摆明了是煽情赚眼泪,简直是把血淋淋的事美化成一坨糖。
折腾一礼拜,我把游戏全通关了,笔记攒了好几页。整个过程就跟探险一样,先玩后查再比较,结果发现这三个大问题,全被我揪出来了。回头一想,这种历史游戏,太美化事儿了不够劲儿。做完这个深度解析,我感觉自己跟打了鸡血似的,以后再碰到战争题材,肯定得先去翻历史书了。