今儿个来唠唠我在《诺亚传说》里头琢磨剑武士加点的事儿,可算是把我折腾够呛。作为一个刚入坑的新手,选职业时看着剑武士帅就一头扎进来了,谁知道这加点门道这么多!最开始两眼一抹黑,属性点瞎点,打怪跟刮痧似的,被野怪追着锤是常事儿。不行,必须得研究明白!
打开角色界面那个加点按钮,看着力量、体力、敏捷、精神四个选项,头都大了。听人说啥的都有,啥“全力输出高”,又有人说“不加体力站不住”。我寻思干脆自己动手试,把常见的几种法子都练个小号来实测下,记点流水账。
1. 血厚耐揍型(体力流):
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2. 莽夫一刀斩(力量流):
3. 稳扎稳打型(力体平衡):
4. 摸鱼型(体力为主+力量为辅):
5. 独行侠均衡流(力+敏+体):
这几个路子试下来,作为同样是从新手坑里爬出来的,我摸着良心说:你要是刚玩没多久,别整那些花里胡哨的,就老老实实用【力体平衡】或者【体力为主+力量为辅】这两种。操作简单,皮实耐造,练级做任务不容易扑街,省修理钱省药钱,玩起来心情好得多!等玩熟了,装备起来了,知道自己想干啥了,再折腾其他流派也不迟。
说来说去加点没绝对正确,关键得看你手感和想怎么玩。这5种是我踩了不少坑亲测出来的新手友好型方案,希望对跟我当初一样犯迷糊的哥们儿有点用。