前几天我玩流放之路,在异界天赋加点时踩了一堆坑,点数浪费得肉疼。想想还是从头分享下我的经历。
我新建角色搞了个法师流,一开始加点直奔异界树上的那些闪亮技能。比如右边有个加冰伤的点,我看着太诱人了,赶紧加了上去。然后又看到一个加生命上限的玩意儿,也一股脑儿点上。心里想着这波操作稳了,伤害和生存双丰收,结果点数哗掉到只剩一半时,才意识到角色脆得像纸一样。打个小怪都磨叽半天,气得我直骂娘。
我忍着火气,重新开个小号重新加点。这回我学聪明了,先专注一个分支加点,但不知不觉又犯了同样的错。比如左边那个召唤相关天赋树,我以为是万能的,加点后召唤出的怪却傻不拉几地站那儿不动。点数用得快没了,还屁用没有。反复测试几次后,我终于明白这第一个坑是忽略核心天赋的必要性。意思就是,你得先加树上的核心伤害或防御点,才能解锁后续分支。否则点数全泡汤。
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接下来我继续打异界副本,加点时又踩雷。比如中间有个分支加暴击率,我看着爽快,一口气加满,结果点数耗掉一大截后暴击伤害还是低得要死。折腾半天,我发现这是个连环坑:第二个坑是太早加高级点数分支,意思别看到花花绿绿的点就冲动加,得等核心点稳了再动。第三个坑更坑人:分散加点不专注。我一开始把点数撒到多个分支上,想着啥都搞点,结果每个都不精。角色玩起来像在散步,杀怪贼慢。
这时候点数只剩三分之一,我急得要命,想删角色重新来。但硬着头皮继续试,省下的点数全砸在一个分支上,效果一下子好多了。
打到几个副本时,我又遇到个大问题。装备换上新的后,加点得跟着调整,但我没考虑这个,导致点数白加了。测试了一圈,才摸出第四个坑:忘记装备对加点的影响。意思就是你加天赋前先看装备属性,有些装备自带技能效果,加点就省点数。避开这坑后,点数省下了一大截。具体我是这么搞的:
这一通操作下来,角色点数省了近 20 点,伤害噌噌涨,再打异界副本跟切菜一样爽。
现在角色玩得贼嗨皮,总结这过程浪费的点数少说也省了一大截。加错点时我郁闷得想砸键盘,避开后点数富裕太多。建议你们玩前先省着点用,别学我傻乎乎地往里跳坑。