作为一个老玩家,我经常上lol官网查战绩,但最近发现那个战绩查询特别慢,每次刷新都卡得要死,气得我直拍键盘。琢磨着不能老这么等着,于是上周我决定自己动手试试看能不能让它快点儿。
就是上个周末,我和朋友开黑打了几把,想回顾战绩分析失误,结果打开官网战绩页面,加载个三分钟还没出来,朋友那边还急着催。我火了,心想这玩意儿效率这么低,肯定能优化。查了下别人分享的经验,乱七八糟的建议挺多,我就挑了几个实用点的开始折腾。
我先试了简单粗暴的法子:别让浏览器每次打开都狂刷数据。用浏览器自带工具瞄了一下,发现战绩页面加载时总在后台多跑一堆无用请求。比如,它会自动加载玩家排名和历史数据,但这些对查询战绩没啥必要。我直接去浏览器设置里,加了条过滤规则,把那些多余的调用堵住。操作起来就是打开开发者工具,找到网络标签,屏蔽掉几个看着可疑的请求。试了一次,加载速度快多了,从三分钟减到半分钟不到。不过有时会漏掉新数据,我就手动加了个刷新按钮,只在我点的时候才更新。
我搞了个缓存机制。想着把常用数据存起来,免得每次都去官网扒拉。用的是简单的本地存储法子:浏览器缓存战绩结果。具体就是每次查完后,把页面数据缓存在本地,下次查同一玩家时优先显示缓存内容。如果过了两小时再刷新自动更新。这么一弄,点开页面瞬间就跳出来,再也不卡顿。
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我发现战绩查询效率不行,一大原因是玩家瞎点刷新键太多次,服务器扛不住。作为老玩家,我得控制手贱行为。试了个土办法:用定时脚本限制刷新频率,每三分钟才能查一次,省得系统过载。脚本是自己写的小代码,绑在浏览器插件上,每次点太快就提示“别急等等看”。这样,系统压力小了,整体响应快了不少。
还优化了数据抓取方式。原本官网的数据调用挺死板的,比如查一场比赛要反复请求后台。我就用了批处理技巧,一次拉取多场比赛信息,不用一个个来。实操就是在查询页面改了个参数值,把单个调用改成批处理请求。简单点个脚本按钮,一气儿处理,时间从一分钟缩到十秒。
折腾完这些法子后,战绩查询跟开挂似的。以前加载像蜗牛爬,现在一眨眼数据就跳出来。朋友也试了下,都说快得飞起。但中间踩坑不少:比如缓存有时过期了显示旧数据,害得我复盘出洋相;调频率太严了还被队友骂成拖延鬼。后来改进下,只存核心信息缓存,频率放到合理区间。
总结点实用建议给老玩家们: