今天翻素材库发现去年拍烂的乌迪尔素材,想想还是把折腾过程捋一遍。当时看见终极皮肤重做的消息直接上头,抄起键盘就开干!
凌晨四点蹲着等美服更新,服务器炸得连登录界面都刷不出来。熬到中午终于挤进去,第一件事就是把训练场按钮戳烂——结果发现新版乌迪尔连招特效和旧版皮肤根本不联动!气得我当场灌了两罐红牛,重新下载了五个历史版本客户端。
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光是整理这些陈年老素材就耗掉三天,硬盘里全是乌迪尔各种动物形态的碎片视频,乱得像被哈士奇刨过的垃圾场。
最要命的是终极皮肤四种形态切换逻辑。举着八倍镜盯屏幕,发现猛虎形态利爪反光角度在V12.15版本偷偷改了15度——拳头连公告都没提!为了验证这个细节:
1. 把游戏特效质量从极高调到最低
2. 反复开关昼夜循环光影
3. 录屏重播了二十多遍
显卡风扇嚎得像是要起飞,显示器前贴满便签纸,写着“熊掌火焰第三帧偏移”“龟壳纹路少两道刻痕”这种疯话。
本以为拼完素材就完事儿,结果粉丝评论区炸出三百条质问:为什么龟形态水花溅射方向不对?连夜翻出三年前用手机拍的线下试玩会视频,发现终极皮肤的水纹效果居然跟着显卡驱动走!老黄驱动456.38版本和457.51版本渲染的浪花完全不是一回事。
强行用剪辑软件逐帧P水花,重录了八次才搞定。导出视频那刻整个人瘫在电竞椅上,感觉手指头都在抽搐。
做完这期才懂为什么十年没主播做全形态对比——光素材验证就能去掉半条命。现在看见动物走路视频都PTSD,上周公园拍天鹅翅膀扑腾,职业病发作差点拿鼠标去框放大区域...