玩家都知道一件事情,就是游戏在发售钱,如果能有什么内容能吸引到玩家的话,那么,这款游戏的销量一定会非常喜人,但是,有些时候命运就是这么捉弄人,就比如我们今天的主角《圣歌》便是被命运捉弄的游戏,在E3展上出尽了风头,结果,游戏发售时,玩家高呼上当了,后来风头全被《APEX英雄》给抢了,这究竟是怎么回事呢?
如果你是游戏圈内人士的话,你就知道在E3展上,《圣歌》的亮相真的是惊艳了不少人,凭借出色的画面表现力和机甲对战的题材吸引了不少玩家的目光,当时的业界都认为这款游戏如果发售的时候,那游戏的销量绝对是稳稳地了,可事实却很打脸。
也不知道是不是EA看到了游戏的玩家期待那么高,乘游戏还有热度捞一笔的心态,于是,强行将这样一款游戏上线了,结果,游戏上线后让所有人都傻眼了,游戏的内容和想象中的样子完全不一样,很多玩家以为是一款单机游戏,结果,却是一款多人联机的游戏。
如果你熟悉这款游戏的开发商生软的话,你就应该了解这家工作室最擅长的就是RPG类型的单机游戏,做网游显然不适合他们,这就好比一个修单车的修车师傅,你推着一辆坏掉的摩托车去找他修是一个道理的,这注定了《圣歌》可能不会太如玩家所料想的那样。
记得这款游戏刚亮相E3展会的时候,我做E3展相关的解说视频里面就说过,《圣歌》这款游戏只有两种可能要么活得精彩要么死得惨烈,事实证明了他们死了,而死的原因很大一部分是因为游戏本身的问题以及外部因素,那么,都有哪些原因呢?
首先就是画面缩水了,《圣歌》在E3展上的那种让玩家惊艳的画面表现,当玩家上手后才发现完全不是那么一回事,演示中的无缝连接在正式版里面也给去掉了,游戏的大体游玩方式也和其他游戏没啥区别,就是接任务、做任务,做完交任务就行了。
画面缩水,如果游玩体验棒的话,那倒也没什么,可问题就出在游玩体验是也十分糟糕,虽然,生软保持了自己一贯的操作水平,可是游戏的服务器真的不敢恭维,我个人玩了几个小时,掉线掉到都快怀疑人生了,特别是一些重要场合的掉线,真的让你欲哭无泪啊,真的是应了那句话“我裤子都脱了,你就让我看这个”。
游戏的各种优化也没有跟上,读条时间实在太长了,而且读条的频率还很高,这样很容易出现割裂感,游戏的bug也是多到令人发指的地步,读条有些时候都会卡死,也不知道是不是我个人的缘故,游戏的开枪很容易造成一个没有声音的bug。
虽然,看得出来《圣歌》生软是打算把这款游戏打造成一款大型的RPG网游,也不知道是不是EA催得太紧了点,游戏的世界观框架很不错,可游戏的内容就真心有些跟不上了,在世界观面前,现阶段的《圣歌》像极了一款半成品,不过,官方也放出了游戏的后续更新,说不定未来可能会把这款游戏不足的地方优化好。
不过,现在这款游戏的处境十分尴尬,知道的人不多,因为,最近冒出来一款名叫《APEX英雄》的吃鸡游戏,在内容有些酷似《圣歌》再加上又是EA旗下的游戏,玩家的目光全在这款游戏身上,压根没有几个玩家知道这款游戏,这让生软真的有些欲哭无泪了。
要说造成这样的原因,其实也很简单的,《APEX英雄》是一款免费网游,而《圣歌》需要玩家掏钱购买,再加上游戏的内容上不足,这使得《圣歌》这款游戏对比《APEX英雄》来说,几乎没有能拿得出来的,毕竟在面对免费和出钱上,相信更多人愿意选择免费吧!