最近一段时间的steam可以说是相当不好过,先是有着土豆大厂的育碧宣布不再登录steam,跑去隔壁的EPIC,接着又是《地铁:离去》在steam上挂了很久预售,突然宣布在EPIC商城上独占一年,这些接踵而至的骚操作让不少人觉得这次EPIC商城很有可能超越steam,那么,事实上真的做得到吗?
如果,你有留意这些年的话,你就会发现说挑战steam的平台还真不少,比如一些大厂都纷纷推出了自己的平台,比如叛逃的育碧的Uplay,还有微软的商城等等,这些都没有撼动steam在玩家心目中的地位,可这次,EPIC来势汹汹,显然就是一副吃掉steam的心态。
先来说说EPIC撼动steam的资本吧!他们最大的优势就是一个字“钱”,EPIC真的不差钱,根据某些统计显示,去年大火的《堡垒之夜》就让EPIC赚到了将近30亿的利润,请注意,是利润,还记得以前有个数据统计,EPIC的创始人就以73亿美元远超G胖的43亿美元资产,可见人家有多不差钱了。
所以,我们可以看到EPIC种种不差钱的行为,比方说送游戏,人家送的游戏还不是那些垃圾游戏,动不动就送那些精品游戏,也不知道这招是不是学了隔壁啊育的套路,除了这招以外,人家还有一个大招,就是平台独占,人家不仅给一些独立作者好处,还到steam挖墙脚,比如《地铁:离去》,《孤岛惊魂:新曙光》等等。
当然,除了这些,对于游戏开发者来说,最能吸引人的地方就是EPIC的分成策略了,steam要抽成30%,除非达到五千万的销售额,否则就得抽你3成,这让很多开发者都接受不了,而EPIC就不一样了,只需要12%,你说哪个开发者不心动呢?
除了这个,人家也没闲着,手里的虚幻4引擎,开发者使用的话,需缴纳5%的授权费,如果你登录EPIC的话,就可以免费使用这款游戏引擎不需要额外再收取任何费用,虽然,这个对于大厂来说无所谓,可对于一些小厂来说,这简直就是福音啊!
这种对于玩家和开发者双让利的行为确实能够吸引到不少的资源,但是,就目前而言,我个人觉得说超越steam还为时尚早,首先,作为一个游戏销售平台,EPIC商城很多功能都严重缺失,并不能像steam那样完善,支付的功能也很不完善,EPIC根本形成不了steam那样的生态链。
再者就得看国内的玩家怎么选了,目前来说,EPIC是锁国区的,很多国内玩家压根就不知道这个平台,而且即便国内玩家翻墙到了这个商城购买游戏了,价格也很不合理,没有区域优惠的说法,不支持支付宝付款,下载的速度更是让人摔键盘,最要命的是连接还十分不稳定,这摆明就是劝退国内玩家。
要知道steam上面的国内玩家可不少啊!甚至数量都能比肩好几个国家了,如果EPIC不重视国内玩家的话,那可以说EPIC纵使在欧美地区能够站稳脚跟,steam也照样能够轻松吊打他,毕竟现在的steam国服玩家数量是越来越多的趋势,可EPIC依旧锁国区。