今天来聊聊我捣鼓游戏制作的那些事儿。当初也是一腔热血,觉得做游戏肯定特有意思,就一头扎进去。过程嘛真是一把辛酸泪。
我啥也不懂,就到处找资料。听说做游戏得会编程,我就去学C#。以前上学那会儿,我对编程是敬而远之的,觉得太难。这回为做游戏,硬着头皮啃,看书、看视频教程,还真让我给弄明白一些。
光会写几行代码还不行,还得有个工具帮你把游戏做出来。这时候,我就遇到Unity。这玩意儿挺火的,很多游戏都是用它做的。我就跟着教程学,一步一步来,创建场景、添加物体、写脚本控制角色的移动什么的。
光看不练假把式。我就想着自己做个小游戏试试。一开始想做个简单的,就那种点点鼠标就能玩的。结果,做起来才发现,没那么简单。一会儿是角色动不,一会儿是按钮点没反应,各种问题。
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遇到问题咋办?只能硬着头皮解决呗。上网查资料、看别人的经验分享,有时候还要求助大佬。就这么一点点摸索,一个问题一个问题地解决,慢慢地,我的小游戏也有点样子。
做游戏这路上,坑是真的多。有时候一个小问题,能卡你一天。比如,我曾经为让角色跳起来,折腾好久。后来才发现,是重力参数设置错。还有一次,我想让一个物体碰到另一个物体的时候发出声音,结果怎么也弄不出来。还是在论坛里找到一位好心人,帮我指出问题所在。
这些坑,踩过一次,下次就记住。做游戏,就是一个不断试错、不断学习的过程。
虽然过程很折腾,但是当看到自己的游戏能跑起来的时候,那种成就感,真的是无法形容。尤其是当你把自己做的游戏给朋友玩,看到他们玩得津津有味的时候,心里更是美滋滋的。
我还在继续捣鼓游戏制作。虽然水平还很菜,但是我会一直坚持下去。毕竟做游戏,真的是一件很有趣的事情。