大家今天来跟大家伙儿唠唠,我是怎么一步步把一个像素游戏给捣鼓出来的。整个过程还挺有意思的,也踩不少坑,现在就来跟你们好好分享分享!
我就有个大概的想法,想做个类似RPG那种,能打怪升级,还能到处溜达的游戏。但是具体咋做,我还真没啥头绪。我就先在纸上瞎画,把想到的东西都画下来,什么角色、怪物、地图,画得乱七八糟的,反正自己能看懂就行。
画完草图,我就开始琢磨用啥工具来做。之前听说过一些游戏引擎,像Unity啥的,但是感觉太复杂,我这小胳膊小腿的怕是玩不转。后来发现有个叫灵图AI的,说是可以辅助设计,我就想试试看。
这个灵图AI还挺有意思的,有几种不同的生成方式。我一开始就用文字描述,告诉它我想要个什么样的角色,什么样的怪物,它就“唰唰唰”给我画出来。 后来发现用画草稿的方式,先画一个基本的形状和轮廓,让AI上颜色和细化,这个更好用,主要是我自己画的草稿AI它认得,哈哈!
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有角色和怪物,我就开始琢磨场景。还是用灵图AI,我先用线稿画个大概的场景布局,然后让AI帮我上色,调整风格。还别说,弄出来的场景还挺有内味儿的。
光有图不行,得让角色动起来才叫游戏!这一步我卡好久,因为我不会写代码!后来我找到一些教程,学着做几个简单的动画,让角色能走、能跳、能打怪。虽然动作看起来有点僵硬,但好歹是动起来!
角色能动,还得加点游戏逻辑进去。比如怎么算打中怪物,怎么算角色升级,怎么控制游戏的开始和结束。这一步我又学点简单的代码,勉勉强强把这些功能给实现。
基本的功能有,剩下的就是修修补补。我加个简单的背景音乐,加点音效,还做个简陋的UI界面,显示角色的血量、等级啥的。然后就是不断地测试,改bug,再测试,再改bug……
经过一番折腾,我的像素游戏终于算是做出来!虽然画面简陋,玩法简单,bug可能也还不少,但毕竟是我自己一点点做出来的,还是挺有成就感的。这回的分享就到这里,希望对大家有所帮助!