说到游戏开发岗,这事儿我还真有点心得能唠唠。当初也是一腔热血,觉得做游戏多酷,能把自己脑子里的那些奇奇怪怪的想法都给做出来,多有成就感!
第一步,当然是先搞清楚自己想干
游戏开发这行当,可不是简单的一句“做游戏”就完事。里头分的东西多去,啥游戏策划、游戏设计、游戏编程……每个方向要学的东西、干的活儿都不一样。我一开始也是两眼一抹黑,啥也不懂,就觉得“游戏”这俩字听着就带劲。
后来我琢磨着,我这人平时就爱琢磨点子,喜欢天马行空地想,对画面啥的也挺敏感,编程嘛虽然也学过点,但总觉得不是最来电的。这么一分析,感觉自己可能更适合策划或者设计这块。
第二步,找个趁手的“家伙事儿”。
这年头,做游戏可不能像小时候玩泥巴一样,随便捏咕捏咕就行。得有专业的工具,也就是“游戏引擎”。这玩意儿就跟盖房子用的脚手架、水泥搅拌机一样,能帮你省不少事儿,让你把精力更多地放在“设计房子”上,而不是“搬砖和泥”上。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
市面上引擎不少,我当时也纠结半天。选Unity,主要原因是这玩意儿上手快,教程多,对新手比较友而且它能做的游戏类型也多,啥手机上的小游戏、电脑上的大作,都能搞。另一个叫Unreal的引擎,画面确实牛,但门槛也高,我这刚入门的,还是先缓缓。
第三步,开始“搭积木”。
有引擎,就跟有乐高积木一样。但光有积木不行,你还得知道咋拼。这就要学编程。虽说我之前觉得编程不是最来电的,但要做游戏,这玩意儿还真绕不过去。
我选C#,这语言跟Unity搭着比较顺手。一开始学,那真是头大,啥变量、函数、循环……感觉脑子都要打结。不过好在网上教程多,照着人家的一步步来,慢慢地也能写点简单的东西。
就这么一点点地,感觉自己还真有点“游戏开发者”那味儿。
做游戏哪有那么容易。学点皮毛,就开始飘,觉得自己能做个“大作”。结果,真做起来,那叫一个惨。各种bug,各种问题,感觉自己就是个“bug制造机”。
这时候,就得厚着脸皮去请教别人。各种游戏开发论坛、社区,我都去逛,看到人家问的问题,自己也琢磨琢磨;遇到自己搞不定的,就发帖求助。还别说,真有不少热心人帮忙解答。
除问问题,我还参加一些线上的游戏开发比赛。跟别人一起做游戏,能学到不少东西。而且比赛有时间限制,能逼着自己快速学习、快速解决问题。
把“作品”拿出来遛遛。
做几个小游戏后,我开始琢磨着,能不能把自己做的东西给别人玩玩,听听人家的意见。我就把游戏放到一些平台上,让大家免费玩。刚开始,那评论区真是“惨不忍睹”,各种吐槽。不过我也从中学到不少东西,知道自己的游戏哪儿不哪儿需要改进。
这段经历,让我对“游戏开发”这四个字有更深的理解。这行当,真不是光凭一腔热血就能搞定的,得有耐心、有毅力,还得不断学习、不断尝试。不过看着自己做的游戏,哪怕再简陋,心里还是挺美的。
现在虽然距离自己理想中的游戏开发岗位还有一段距离,但我感觉自己在慢慢进步,离目标越来越近。希望这篇分享能给同样想做游戏开发的你一点帮助和启发。