大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——一个类似《神庙逃亡》的跑酷游戏。你们也知道,我这人就喜欢自己动手做点东西,这回也是心血来潮,想看看能不能复刻一下经典。
我真是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。就在网上到处搜资料,看看有没有类似的项目可以参考。你还别说,真让我找到不少好东西,各种跑酷游戏的推荐,还有一些游戏制作的教程,看得我眼花缭乱。
我发现好多人推荐《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》、《汤姆猫跑酷》这些,说是经典中的经典。我还看到有人提到《忍者快跑》、《僵尸尖叫》什么的,说是玩法比较有特色。这些我都一一记下来,准备后面好好研究研究。
有这些参考,我就开始动手。先是把游戏场景给搭起来,什么沙漠、农场,都给整上。然后就是角色的设计,我弄个小人,让它能在场景里跑起来。这中间可没少费劲,光是调整角色的动作就花我好几天时间。
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接着就是各种障碍物的设计。我弄些柱子、陷阱什么的,让小人在跑的时候能躲开。这部分也挺有意思的,我得考虑怎么让障碍物既有挑战性,又不会太难,不然玩家玩两下就放弃,那可不行。
这中间也遇到不少难题。比如说,我发现小人在转弯的时候,动作特别僵硬,看起来很不自然。为解决这个问题,我可是查好多资料,试好多种方法,才算是勉强搞定。
还有就是游戏的流畅度问题。我弄的场景太复杂,结果游戏跑起来一卡一卡的,特别影响体验。后来我只好把场景简化一下,又优化一下代码,这才让游戏跑得顺畅起来。
经过一番折腾,这个小游戏总算是有点样子。虽然跟那些大作比不,但自己玩起来还是挺有成就感的。你们看,小人可以在场景里跑、跳、躲障碍物,玩起来还挺带劲的。
这回的实践经历还是挺有收获的。不仅让我对游戏开发有更深的解,还锻炼我的动手能力和解决问题的能力。以后有机会,我还想尝试做更多有趣的小游戏,到时候再来跟大家分享!