大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——防御类游戏。一开始我就是想找个事儿打发打发时间,结果一上手就停不下来,还真有点意思。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处瞎搜,看看人家都做些这一搜不要紧,发现这防御类游戏还挺多的,什么“武士大战僵尸”、“王国保卫战”、“植物大战僵尸”……看得我眼花缭乱的。
我这人有个毛病,就是喜欢琢磨。既然要做,那就不能瞎做,得有点自己的想法。于是我就开始琢磨,这些游戏到底有啥不一样的地方,哪个地方好玩,哪个地方又能改改。
我先挑几个看起来比较顺眼的,像“王国保卫战4”还有“植物大战僵尸2”,玩好几天。说真的,“王国保卫战4”那个剧情反转,还有各种各样的防御塔,玩得我真是津津有味。“植物大战僵尸2”就更不用说,经典老游戏,每次玩都有新感觉。
玩一阵子,我大概也摸到点门道。这些游戏,基本上都是 ???? “守” 字。你要做的,就是想尽办法,用各种各样的防御手段,挡住一波又一波的敌人。不同的游戏,就是防御的手段不一样,敌人的种类不一样,还有就是场景、画面风格啥的不一样。
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有点感觉之后,我就开始动手。第一步,当然是搭个框架。这一步挺简单的,就是把游戏最基本的东西先弄出来。比如,我先弄个简单的地图,然后放几个可以攻击的“防御塔”,再弄几种会沿着固定路线走的“敌人”。
弄完这些,我运行一下,还真有点那个意思!虽然简陋点,但起码能跑起来,看着那些“敌人”一个个被“防御塔”干掉,还挺有成就感的。
框架搭好,接下来就是往里面填东西。这一步就比较麻烦,需要考虑的东西很多。比如:
这一步就是不断地添加、修改、测试,反反复复,没完没。不过看着游戏一点点变得丰富起来,还是挺开心的。
经过一段时间的折腾,我的这个小游戏也算是有点样子。虽然跟那些大作比不,但起码也算是一个完整的游戏。玩着自己做的游戏,感觉还是挺不一样的,有一种特别的成就感。
这回的实践经历也让我学到不少东西。做游戏这玩意儿,真不是一件容易的事,需要考虑的东西太多。不过只要你肯花时间,肯动脑筋,还是能做出点东西来的。最重要的是,享受这个过程,从无到有,一点点把自己的想法变成现实,这感觉真的很棒!
好,今天就跟大家分享到这里。下次有机会再跟大家聊聊其他的!