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问问题游戏文本大全,超好玩的互动游戏看这里!

时间:2025-06-03 16:18:18 | 访问:42 次 | 责任编辑:liuxuande

今天心血来潮,想搞个“问问题”游戏文本出来,就是那种你问我答,通过封闭式问题逐步缩小范围,猜出答案的文字游戏。之前看人家玩过,感觉挺有意思,自己也想弄一个玩玩。

我先在网上搜搜,想看看有没有现成的例子可以抄抄。结果一搜,出来一堆游戏APP,什么“流言侦探”、“成语状元郎”、“匠木”,还有什么“单机脑筋急转弯游戏”,看得我眼花缭乱。这都啥跟啥,我要的是游戏文本,又不是下载游戏!

摸索阶段

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后来我又换个关键词搜,搜“文字问答游戏”,这回总算找到点儿有用的东西。看到一些成语猜谜的例子,比如:

  • “口信 …… 打一成语” 答案是:空口无凭
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  • “寇准抱块清官匾 …… 打一成语” 答案是:名副

这个有点意思,但跟我想要的还是不太一样。我想要的是那种,通过不断提问来缩小范围,一步步推理的,不是这种直接猜的。

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继续翻翻,终于看到一个比较接近的例子,说是“七个故事任选一个,通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因,培训师只负责回答‘是’或‘不是’”。这个路子感觉对!

实践阶段

我决定自己动手,丰衣足食!先随便编个故事背景:

“一位女士深夜在自家公寓被杀,现场非常凌乱,但没有明显的入侵痕迹。”

然后,我就开始琢磨,如果是玩家,会怎么问问题?我把自己代入玩家的角色,开始自问自答:

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  • “死者是独居吗?”
  • “公寓的门窗是完好的吗?”
  • “死者有仇家吗?”
  • “现场有发现凶器吗?”

我一边问,一边假设回答“是”或“不是”,然后根据回答继续往下推。就这么来来回回,自己跟自己玩得不亦乐乎。

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成果初现

经过一番折腾,我总算弄出一个简单的游戏文本雏形。虽然故事还比较简单,问题也比较粗糙,但起码有个大概的框架。我打算再多编几个故事,把问题设计得更巧妙一些,让这个游戏文本更丰满、更有趣!

今天的实践就到这里,感觉还挺有成就感的。以后有新的进展,再来跟大家分享!

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