今天跟大伙儿唠唠我最近捣鼓的一个事儿——咋用橙光游戏引擎搞个“重生”的剧情!
我是刷到好多那种重生的橙光游戏,什么《重生之璀璨归来》、《重生帝王路》,还有个叫《拯救大魔王重生》的,听着就带劲儿!我就寻思,我也能整个这玩意儿玩玩!
第一步,当然是先找素材!

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然后,我就开始琢磨剧情。
重生嘛总得有个由头不是?我看好多游戏都是主角各种被虐,然后重生回来逆袭。我也差不多就按这个路子来。

我设定的是一个妹子,上辈子被人各种欺负,还挂。然后,Duang!她重生!回到一切开始之前,这回她可不能再怂,必须支棱起来!
我打开橙光那个制作工具,新建个工程。先把准备好的背景图、立绘啥的都导进去。
然后就开始写剧情。这块儿挺费脑子的,我得把每一步都想清楚,然后用橙光的那个编辑器,一步一步把剧情给“搭”起来。
比如说,开头我先放一段回忆杀,让玩家知道主角上辈子有多惨。然后画面一转,重生!主角醒来发现自己回到小时候,然后就是各种选择分支,让玩家自己决定怎么走。
我看下别人做的,还加几个男主角。我也加!整个温柔暖男型的,再整个霸道总裁型的,嘿让玩家自己选去!

为让游戏更有意思,我还加些小系统,比如好感度啥的。玩家的选择会影响男主角对她的好感度,好感度高就能触发一些特殊剧情,嘿嘿
就是测试!
我自己玩好几遍,看看有没有啥BUG,或者剧情不通顺的地方。然后又找几个朋友帮忙测试,让他们提提意见。
改好几版,总算是差不多!
虽然还有很多需要完善的地方,但是看着自己亲手做出来的“重生”剧情,还是挺有成就感的!
等我再优化优化,就分享给大伙儿一起玩!
