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道士抓鬼游戏太吓人?试试这几款不一样的!

时间:2025-06-01 11:37:11 | 访问:75 次 | 责任编辑:liuxuande

今儿个心血来潮,想整个小游戏玩玩,就琢磨着做个“道士抓鬼”的游戏。别看名字挺唬人,做起来还挺简单的,主要就是几个角色在那儿跑来跑去。

准备工作

我先在网上找些素材。这年头,啥都讲究个版权,咱也不能乱用别人的东西,所以专门找些免费的图片,省的以后麻烦。我找几个道士的图,几个小鬼的图,还有一些背景图,看着都挺有感觉的。

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搭场景,摆人物

素材找好,接下来就是把它们摆到场景里。我用的是Unity,这玩意儿做小游戏挺方便的。我先把背景图放进去,然后把道士和小鬼的图也拖进去。这就像搭积木一样,把东西都摆好位置。

道士和小鬼的大小、位置,我都调半天, 看着顺眼才算完。毕竟是游戏,得让人看着舒服。

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让它们动起来

光摆着不动可不行,得让它们动起来才像那么回事儿。我给道士写个脚本,让他能用键盘控制着上下左右移动。小鬼,就让它们自己瞎溜达,反正就是乱跑呗。

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  • 给道士加个碰撞器,这样他就能“撞”到小鬼。
  • 给小鬼也加个碰撞器,让它们能互相“撞”,也让道士能“抓”到它们。

加点儿规矩

光跑来跑去也没啥意思,得加点儿游戏规则。我想想,就这么定:

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  • 道士碰到小鬼,就算抓到鬼。
  • 抓到一个鬼,就加一分。
  • 小鬼会自己瞎跑,增加点儿难度。

为实现这些规则,我又写点儿代码。这代码也不复杂,就是判断一下有没有“撞”到,然后该加分加分,该干啥干

再加点儿料

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基本的功能都有,我又琢磨着加点儿花样。比如,加个计分板,显示抓多少鬼;再加点儿音效,抓到鬼的时候“哇”的一声,听着也带劲。

这些都弄好之后,我自己玩几把,感觉还挺有意思的。虽然画面简单点儿,但玩起来还挺上头的。

收工

这回做这个“道士抓鬼”的小游戏,还算顺利。从找素材到搭场景,再到写代码,一步一步的,看着它从无到有,还挺有成就感的。虽然是个小游戏,但也算是我自己动手做出来的,以后有空还能拿出来玩玩,或者再改改,加点儿新东西进去。这做游戏的乐趣,大概就在这儿!

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