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通行证模式的鼻祖是谁?第一个吃螃蟹的游戏揭秘!

时间:2025-06-01 09:54:25 | 访问:99 次 | 责任编辑:liuxuande

今天刷论坛,看到好多人在讨论那个“通行证”,说是游戏圈的啥新潮流。我就纳闷,这玩意儿到底是谁先搞出来的?于是我就去翻翻老黄历,这一翻可真让我长见识!

一开始我还以为是哪个新游戏公司搞的噱头,结果发现,这“通行证”的玩法,居然能追溯到2013年!

那时候V社真敢想!

通行证模式的鼻祖是谁?第一个吃螃蟹的游戏揭秘!

  • 先是在《CSGO》里搞个叫“回馈大行动”的玩意儿。
  • 然后在《DOTA2》的TI3国际邀请赛里又弄个“互动指南”,后来改名叫“勇士令状”。
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    通行证模式的鼻祖是谁?第一个吃螃蟹的游戏揭秘!

说白,就是你花点钱买个“通行证”,然后通过玩游戏或者看比赛,就能解锁各种奖励。这不就是现在各种游戏里“通行证”的祖宗吗?

深入探索,发现鼻祖

通行证模式的鼻祖是谁?第一个吃螃蟹的游戏揭秘!

我继续深挖,想看看还有没有更早的。结果你猜怎么着?还真有!

虽然“通行证”这个名字是V社起的,但这种“花钱解锁更多内容”的玩法,早就有。最早可以追溯到上世纪80年代,任天堂发布FC红白机,当时就确立很多现在游戏行业习以为常的规则。

所以说,V社算是给这种玩法起个正式的名字,并且发扬光大。真要论“第一个吃螃蟹”的游戏,那还得是任天堂!

  • V社在2013年通过《CSGO》和《DOTA2》正式推出“通行证”这种玩法。
  • 通行证模式的鼻祖是谁?第一个吃螃蟹的游戏揭秘!

  • 但这种“花钱解锁内容”的模式,在任天堂FC时代就有雏形。

这回我可算搞明白,以后谁再跟我提“通行证”,我就能跟他们好好唠唠这段历史! 真是活到老,学到老!

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