今天跟大家唠唠我最近在搞的一个小项目:逆后宫游戏!一开始只是觉得这题材挺有意思,想试试水,结果一搞起来,还真有点上头。
我啥也没想,直接上手就干。先是找一堆素材,各种美女立绘,那叫一个眼花缭乱。然后就开始琢磨剧情,这可是个大头。我寻思着,不能搞那种老套的霸道总裁爱上我的戏码,得有点新意。
于是我决定反其道而行,让男主变成一个看似平凡,实则身怀绝技的家伙,然后被一群性格各异的美女倒追。为让剧情更饱满,我参考不少逆后宫动漫,还偷偷借鉴一些galgame的套路。
剧情有,接下来就是技术问题。我用的是Unity,毕竟比较熟悉。先把场景搭起来,什么古风街道、豪华别墅、神秘森林,能想到的都安排上。然后就是人物建模,这部分我偷懒,直接用的现成的素材,稍微改改。
接下来是核心玩法,也就是怎么让玩家和美女们互动。我设计一套好感度系统,玩家通过不同的选择,可以影响美女们对自己的好感度。好感度越高,就能解锁更多的剧情和福利(你懂的)。
为增加游戏的趣味性,我还加入一些小游戏,比如拼图、连连看、答题等等。这些小游戏不仅可以提高好感度,还能让玩家在攻略美女的间隙放松一下。
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在制作过程中,我遇到不少坑。比如,剧情逻辑经常出错,导致游戏卡死;UI界面设计得太丑,被朋友吐槽像页游;还有就是各种bug,简直防不胜防。
不过我没有放弃。遇到问题就上网查资料,或者找朋友帮忙。一点一点地debug,一点一点地优化。经过几个星期的努力,总算把游戏的大框架搭起来。
游戏还在内部测试阶段,不过我已经迫不及待地想分享给大家。虽然还有很多不足之处,但我相信,只要不断改进,总有一天能做出一个真正好玩的逆后宫游戏!
这回制作逆后宫游戏的经历,让我学到很多东西。不仅提高我的技术水平,还让我对游戏开发有更深入的解。虽然过程很辛苦,但看到自己的作品一点点成型,心里还是很有成就感的。