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还记得吹蜡烛游戏吗?不同地方名字叫法大揭秘!

时间:2025-05-27 19:44:25 | 访问:111 次 | 责任编辑:liuxuande

今天突发奇想,想搞个小游戏给家里的小朋友玩玩,就叫“吹蜡烛”。想起来简单,做起来还真有点意思。下面我就把从头到尾捣鼓的过程跟大家分享一下。

准备工作

我得准备点“道具”。

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  • 蜡烛图片:这玩意儿,网上搜一下多的是,我随便找几个,有亮着的,有熄灭的,还挺好看。
  • 声音素材:吹蜡烛嘛得有吹气的声音,还有蜡烛熄灭的声音,这些我也在网上搞定。
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开始动手

有素材,我就开始琢磨怎么把它们“组装”起来。

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1. 我先用H5创建一个界面,放上蜡烛的图片。一开始图片放上去,感觉挺愣的,就像贴上去的一样。

2. 然后,我开始琢磨怎么让这个蜡烛“动”起来。我加点动画效果,让火焰能微微晃动,这下看起来就真实多。

3. 接下来是关键,怎么“吹”?我琢磨半天,决定用麦克风来检测声音。这部分折腾我不少时间,查资料,试代码,总算搞定。当对着麦克风吹气的时候,程序能检测到声音强度。

4. 检测到声音之后,我加个判断。如果声音强度超过某个值,我就把蜡烛的图片换成熄灭的那张,同时播放熄灭的声音。还真有点吹蜡烛的感觉!

遇到的问题

中间也遇到不少问题。

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  • 声音检测不灵敏:我发现有时候吹气,蜡烛没反应。后来我发现是声音强度阈值设置得太高,调低一点就好。
  • 动画效果不流畅: 刚开始加的动画,感觉一卡一卡的。后来我优化一下代码,换个动画库,就流畅多。

最终效果

经过一番折腾,这个“吹蜡烛”小游戏终于有点样子。虽然简单,但小朋友玩得还挺开心。看着他们兴奋的样子,我也挺有成就感的。

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这回的实践让我觉得,做个小东西还挺有意思的,下次有时间再捣鼓点别的!

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