大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个小项目——“游戏研究社”。别误会,不是真的开个公司,就是我自己折腾着玩的一个实践记录。
我就是单纯地想找点有意思的游戏资料。你知道的,现在新游戏出得太快,有时候都不知道玩啥我就琢磨着,能不能有个地方,把各种游戏的攻略、背景故事、甚至是开发者的八卦都整理一下?
于是我就动手。先是在网上到处搜罗信息,什么“热血江湖手游搬砖攻略”、“只狼地图设计逻辑”之类的,看到啥有用的就往里放。 刚开始那叫一个乱,各种资料堆在一起,看得我自己都头大。
后来我想,不行,得整理整理。我开始给这些资料分类。比如按游戏类型分的,有动作游戏、解谜游戏、角色扮演游戏等等;按内容分的,有攻略、背景故事、开发秘闻等等。这么一弄,感觉清晰多。
然后我还发现,有些游戏挺有深度的,光看看攻略还不够,得深入研究一下。比如那个“只狼”,我就专门去看人家分析地图设计的文章,还真学到不少东西。 还有那个什么“黑泽明电影”做成横版动作游戏,听着就带劲!
在这个过程中,我还接触到一些独立游戏开发者的故事。 比如看到一篇文章,讲的是两个开发者用一只求婚的兔子,做游戏做出销量童话,真是太励志! 这让我觉得,做游戏研究这事儿,还挺有意义的。
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不过经过一番折腾,我现在也算是小有成果。虽然离“专业”还差得远,但起码对游戏有更深的解,也找到更多好玩的游戏。以后有啥新的发现,我还会继续跟大家分享的!
这回的实践分享就到这里!希望大家喜欢。