大家今天来跟大家分享一下我最近捣鼓的一个小玩意——“躲避小游戏”。别看它名字简单,做起来还挺有意思的,我可是从零开始一点点摸索出来的,中间踩不少坑,但也学到不少东西。现在就来给大家分享一下我的整个制作过程,保证都是实打实的经验之谈!
我也没啥头绪,就想着先在网上找找资料,看看有没有啥现成的教程可以参考。你别说,还真让我找到不少,有教怎么用 Scratch 做的,还有用 Unity 做的。不过我这人比较喜欢挑战,就想试试用代码从头开始写一个。

我先是花一天时间熟悉一下基本的控制方式。因为我打算做一个在电脑上玩的游戏,所以主要就是研究怎么用键盘控制角色的移动。这部分不难,就是监听键盘的上下左右键,然后根据按键来改变角色的坐标就行。
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有初步的想法之后,我就开始动手写代码。我得先把游戏界面给画出来。这部分我用的是 HTML 和 CSS,简单地画一个游戏区域,然后用 JavaScript 创建一个小方块作为玩家的角色,还有一些随机生成的障碍物。
就是让角色和障碍物动起来。我给小方块加键盘事件监听,让它能根据玩家的按键左右移动。然后,我又写一个函数,让障碍物从屏幕上方随机位置掉下来。为让游戏更有挑战性,我还加一个计分功能,玩家每躲过一个障碍物,分数就会增加。
游戏的基本功能实现之后,我又花不少时间来完善它。比如,我给游戏加一个开始界面和结束界面,让玩家可以重新开始游戏。我还调整障碍物的下落速度和生成频率,让游戏的难度逐渐增加。
在做的过程中,我还发现一个问题,就是当障碍物太多的时候,游戏会变得很卡。后来我查一下资料,发现是因为我创建太多的 DOM 元素。于是我优化一下代码,把已经移出屏幕的障碍物从 DOM 树中移除掉,这样游戏的性能就提高不少。

经过几天的努力,我的“躲避小游戏”终于完成!虽然它看起来很简单,但对我来说,这是一个很有意义的项目。通过这个项目,我不仅巩固我的编程基础,还学习一些新的东西。最重要的是,我体验到从零开始创造一个东西的乐趣。
今天的分享就到这里。如果你也对做小游戏感兴趣,不妨动手试试看。记住,遇到问题不要怕,多查资料,多尝试,总能找到解决办法的!