今儿个心血来潮,想搞个跑酷游戏玩玩,就那种3D的,看着带劲儿。说干就干,咱也不是那种光说不练的人。
我是两眼一抹黑,啥也不会。不过咱是谁,那可是有股子钻劲儿的。先去网上扒拉扒拉,看看人家都咋做的。你还别说,这资料还真不少,不过大多数都太专业,看得我头晕。
后来我发现《天天酷跑3D》这款游戏挺火的,就想着参考参考人家的设计。发现这游戏关卡设置挺有意思,每隔几个关卡就会出现差不多的,这不就是让咱总结经验嘛
我就琢磨着,这跑酷游戏,不外乎就是跑、跳、躲、收集这几样。
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我一边琢磨,一边动手。先用最简单的方块搭个场景,然后让一个方块人儿在里面跑。这小人儿跑得那叫一个磕磕巴巴,不是撞墙就是掉坑里。
不过咱可不是那么容易放弃的人。 我一点一点地调,一步一步地改。让小人儿能跑起来,能跳起来,能躲开障碍物。
然后,我又加收集功能,让小人儿能收集路上的金币。看着小人儿一路跑,一路跳,一路捡金币,别提多有成就感!
玩《天天酷跑3D》的时候我发现,人家那游戏里,不同角色还有不同的技能。这我得学学!
我试着给我这小人儿也加几个技能,比如加速跑、超级跳啥的。这下,玩起来就更有意思!
我还发现,《天天酷跑3D》里有个忍狐辉夜的角色,特别适合击飞松鼠的关卡。我就想,我是不是也能弄个类似的角色,专门用来对付某些特殊的障碍物?
经过一番折腾,我这跑酷游戏也算是有模有样。虽然跟那些大厂的游戏没法比,但好歹也是自己亲手做出来的,玩起来特别有感觉。
这回实践,让我明白,做游戏这事儿,还真不是一朝一夕就能搞定的。得有耐心,有毅力,还得不断地学习,不断地尝试。不过只要肯下功夫,总能做出点东西来的。
等有空,我再把这游戏完善完善,加点音效,加点特效,再弄个排行榜啥的,让它更像个真正的游戏!