今天心血来潮,想搞个《越野飞车游戏》来玩玩,琢磨着自己动手,丰衣足食嘛
我先去网上扒拉一圈,看看有没有现成的素材可以用。你还别说,真找到不少,什么沙漠、雪山、丛林,各种场景都有,看着就挺带劲!

我挑来挑去,选个沙漠场景。为因为我觉得沙漠够狂野,够刺激!而且黄沙漫天,飞车驰骋,想想就觉得热血沸腾!
场景定下来,接下来就是选车。游戏里肯定不能只有一种车,得有各种各样的越野摩托车,让玩家玩个过瘾。我在素材库里一顿翻,找到不少炫酷的摩托车模型,看着就想骑上去飙两圈!
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光有场景和车还不行,还得有赛道!我开始动手搭建赛道。这可不是个轻松活,得考虑地形起伏,弯道设计,还得加点障碍物,增加点挑战性。我一会儿拉高地面,一会儿挖个坑,一会儿放块石头,忙活半天,总算弄出一条像模像样的赛道。
然后,我又开始琢磨关卡设计。这游戏不能就一条赛道跑到底,得有点变化,有点难度。我想几个点子,比如跳跃、限时、收集金币等等。我把这些元素加到赛道里,让整个游戏更丰富,更有可玩性。

赛道和关卡都弄好,接下来就是调试参数。这可是个细致活,得反复测试,不断调整。我一会儿调调摩托车的速度,一会儿改改跳跃的高度,一会儿试试碰撞的效果,力求让游戏的手感达到最佳状态。
经过一番折腾,游戏终于有点样子。我迫不及待地试玩几把,感觉还不错!虽然还有些地方需要改进,但已经达到我的预期。看着自己亲手打造的游戏,心里还是挺有成就感的!
这回的实践经历,让我体会到游戏开发的乐趣。虽然过程有点辛苦,但结果还是挺让人满意的。以后有时间,我还想尝试开发更多不同类型的游戏,继续我的游戏开发之旅!