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超简单的安卓小游戏代码分享,赶快收藏备用吧!

时间:2025-05-23 09:08:13 | 访问:83 次 | 责任编辑:liuxuande

今儿个心血来潮,想捣鼓个安卓小游戏,也算给自己找点乐子。过程还挺有意思,给大伙儿分享分享。

准备工作

咱得有个能写代码的家伙事儿。我直接下个Android Studio,这玩意儿挺好使,啥都给你准备好,省心。安装过程就不多说,一路点“下一步”就行。

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开始整活

打开Android Studio,新建一个项目。这一步也简单,跟着提示选个模板就行。我选个最基本的“Empty Activity”,咱从零开始,一步一个脚印。

写代码

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重点来!新建好项目后,你会看到几个文件,主要关注的是(如果你用Kotlin,那就是)。这里就是写游戏逻辑的地方。

我一开始也不知道咋下手,就网上搜些小游戏代码的例子,比如什么“飞机大战”、“贪吃蛇”之类的,找些能看懂的。别说,还真有用!

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  • 看人家代码里,先是定义一堆东西,比如:

    package *;

    import *;

    import *;

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    import *.BitmapDrawable;

    我也不太懂是好像是导入一些工具包,反正先照着写。

  • 然后是定义游戏里的各种元素,比如飞机、子弹、敌人啥的。这些一般用类(class)来表示,里面写上它们的属性(比如位置、大小、图片)和行为(比如移动、发射子弹)。

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  • 接着就是游戏的主循环。这个循环不断地更新游戏画面,处理用户的操作(比如点击屏幕),判断游戏是否结束等等。

绘制图像

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光有逻辑还不行,还得把游戏画面画出来。这一步也挺麻烦,需要用到Canvas(画布)和Paint(画笔)这些东西。

package *;

import *;

import *;

import *;

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import *;

onDraw()方法里,用、这些方法把游戏元素画到屏幕上。

运行测试

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代码写得差不多,就可以运行看看效果。点一下Android Studio上面的那个绿色小三角按钮,选择一个模拟器或者真机,游戏就跑起来!

第一次运行肯定会遇到各种问题,比如游戏卡顿、画面错乱、按钮没反应等等。这时候就得耐心调试,一步步找出问题所在,然后修改代码。这过程挺磨人,但解决问题后的成就感也是满满的。

小结

做个安卓小游戏,从下载软件到运行成功,还真挺有挑战。不过只要肯动手,多查资料,多尝试,总能做出来的。我的第一个安卓小游戏,虽然简陋,但也算跑起来,哈哈!

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