大家今天来跟大家分享一下我最近捣鼓的一个小玩意——贪吃蛇游戏。这玩意儿,小时候大家应该都玩过?反正我是玩得停不下来。最近突然怀旧,就想着自己动手做一个出来。
咱得有个地儿写代码?我用的是 Python,这玩意儿简单好上手,没啥门槛。你直接去官网下一个安装就行,记得安装的时候勾选那个 “Add Python to PATH”,不然还得自己手动配置环境变量,麻烦。
装好 Python 之后,咱还得找个顺手的编辑器。我用的是 VS Code,这玩意儿插件多,写起代码来方便。你用其他的也行,看个人喜
环境准备好,接下来就是写代码。先导入几个要用的库:
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然后,定义一些基本的东西,比如窗口的宽度、高度,还有蛇和苹果的颜色等等。这些颜色可以用 RGB 值来表示,就是红绿蓝三种颜色的组合,网上搜一下就能找到很多。
咱得把蛇画出来?我的做法是,用一堆小方块来表示蛇的身体,然后用一个列表来记录这些小方块的位置。蛇头就是列表的第一个元素,蛇尾就是一个元素。
苹果,就简单,就是一个小方块。每次生成的时候,用 random 库随机生成一个坐标就行。
画好蛇和苹果之后,就得让蛇动起来。我的思路是这样的:
这里有个关键点,就是怎么判断蛇有没有吃到苹果。我的方法是,比较蛇头和苹果的坐标,如果两个坐标重合,就说明吃到。
吃到苹果之后,蛇的身体要变长,所以就不用删掉蛇身列表的一个元素。还得生成一个新的苹果。
蛇能动,还得能控制方向?这里就要用到 pygame 库的键盘事件处理功能。我们可以监听键盘的上下左右键,然后根据按下的键来改变蛇的移动方向。
这里要注意一点,就是蛇不能反向移动。比如,蛇正在往左走,这时候你按右键,是不能让蛇直接往右走的,不然就直接撞到自己。
还得判断游戏啥时候结束。有两种情况:
判断撞墙很简单,只要比较蛇头的坐标和窗口的边界就行。判断撞到自己身体,就稍微麻烦一点,得遍历蛇身列表,看看有没有哪个小方块的坐标和蛇头重合。
如果游戏结束,就显示一个 “Game Over” 的提示,然后可以选择重新开始或者退出游戏。
这个贪吃蛇游戏不算太难,主要就是一些基本的逻辑判断和图形绘制。做完之后,还是挺有成就感的。大家也可以试试,自己动手做一个出来,挺好玩的。我这水平有限,好多地方还可以优化,大家玩得时候多担待哈!