哥几个,今天跟大家唠唠我最近搞的一个小玩意儿,说白就是个“调教女孩游戏”,别想歪,纯粹是技术上的折腾,跟那些乱七八糟的东西没关系。
我就想着能不能自己整个小游戏出来,平时上班也挺闲的,就当练练手。在网上瞎逛的时候,看到一些类似“女仆养成”的游戏,感觉挺有意思,就琢磨着自己能不能也搞一个。咱的目标是做一个积极向上,健康绿色的游戏,所以“调教”这个词,更多的是指培养和引导,懂?
我得选个引擎。Unity 和 Unreal 引擎我都解过,但考虑到我主要用 C#,而且 Unity 上手更快,资源也多,所以就直接选 Unity。接着就是建模,这块我不太行,就直接在网上找一些免费的模型素材,拼拼凑凑,弄个大致的人物形象出来。衣服啥的也都是找的现成的,稍微改改颜色和样式。

然后就是核心的“调教”系统。我的想法是,玩家可以通过完成各种任务、对话互动、送礼物等方式,来提升女孩的各项属性,比如智力、魅力、体力等等。不同的属性会影响女孩的性格和行为,最终达成不同的结局。为实现这个,我写一大堆 C# 脚本,定义各种属性、任务、对话事件等等。光是设计对话逻辑,就花我不少时间,得考虑到各种情况,让对话显得自然流畅。
我开始琢磨怎么让游戏更有趣。单纯的数值增长太枯燥,得加点料。于是我参考一些养成类游戏的经验,加入换装系统、烹饪系统、打工系统等等。玩家可以给女孩换各种衣服,做各种料理,让她去打工赚钱。这些系统虽然简单,但也能增加一些互动性和趣味性。
在做的过程中,遇到不少坑。比如,人物动画的衔接不自然,UI 界面太丑,游戏运行效率低等等。为解决这些问题,我没少在网上查资料,看教程,一点一点地调试。有时候一个 BUG 搞一天都搞不出来,真是让人头大。不过每当解决一个问题,心里就特别有成就感。
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经过几个月的努力,我的“调教女孩游戏”总算是有个雏形。虽然画面简陋,BUG 也不少,但基本的功能都实现。我可以和女孩对话,给她换衣服,让她去做各种事情。看着她一点点成长,心里还是挺开心的。这只是个开始,后面还有很多东西要完善和优化。
这回实践让我学到很多东西。不仅巩固 C# 编程技能,还对游戏开发流程有更深入的解。更重要的是,我体会到从零开始创造一个东西的乐趣。虽然过程很辛苦,但结果是值得的。以后有机会,我还想尝试开发更多有趣的小游戏。
再次声明,这只是个技术分享,希望大家不要想歪。咱们程序员,要用技术改变世界,而不是用技术做一些乱七八糟的事情,对?
