今天可真有意思,我在家闲着没事,突发奇想,决定来实践一个“警察抓小偷”的游戏!这可不是随便玩玩,我可是要把它做成一个能在电脑上跑起来的小游戏!
我得有个计划。我翻箱倒柜找来一张大白纸,还有我最喜欢的彩色笔。先把游戏的基本规则写下来:警察要抓小偷,小偷要躲,还得有个地图,不能让他们跑出界。

然后,我开始琢磨用啥工具来实现。电脑里现成的画图软件?不行,那太简单,没挑战性。我得用点高级的!想半天,决定用我之前学过的Python,再加个叫Pygame的库,专门做游戏的!
说干就干!我打开电脑,启动Python,先安装好Pygame。这一步还挺顺利,网上教程一大堆,照着做就行。
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我得画个地图。这可难不倒我,我用Pygame提供的画图功能,画个简单的矩形迷宫。颜色嘛当然要鲜艳一点,红的、黄的、蓝的,看着就精神!
然后,我开始“捏”小人。警察和小偷,我都用简单的圆形代替。警察是蓝色的,小偷是红色的。我让它们都站在地图的左上角,准备开始追逐。

光站着可不行,得让它们动起来!我开始写代码,控制警察和小偷的移动。我用键盘上的上下左右键来控制警察,小偷嘛就让它自己随机乱跑。
这一步可把我给折腾坏。一会儿警察跑出界,一会儿小偷不动,一会儿两个小人撞一起……各种问题层出不穷。不过我可不是轻易放弃的人!我一遍遍地调试代码,修改参数,终于让它们能正常地在地图上跑起来。
光跑还不行,得有输赢!我开始加入游戏的逻辑。规定警察和小偷碰到一起,就算警察抓到小偷,游戏结束。我还加个计分功能,警察每抓到一次小偷,就加一分。
为增加点趣味性,我还给小偷加个“技能”:每隔一段时间,小偷可以随机“闪现”到地图上的另一个位置,增加警察抓捕的难度。

游戏基本成型!我迫不及待地开始测试。我操纵着警察,在迷宫里追逐着小偷。一开始还挺容易抓到的,后来小偷学会“闪现”,难度一下子就上来。我玩得不亦乐乎,完全沉浸在自己的游戏世界里。
游戏还有很多可以完善的地方。比如,可以加入更多的地图,增加游戏的关卡;可以给警察和小偷增加更多的技能,让游戏更具策略性;还可以美化一下游戏的界面,让它看起来更漂亮……不过今天的实践就先到这里,我已经迫不及待地想把我的成果分享给我的朋友们!
通过这回的实践,不只是简单的玩,收获还真不少!把一个想法变成现实,真是太有成就感!