今儿个,咱来聊聊咋设计游戏里的那些角色。这事儿,说难不难,说简单也不简单,关键得有那个味儿。
我琢磨着,得先把这角色的底儿给摸清楚。就跟说相声似的,得先知道这人是捧哏的还是逗哏的,是忠厚老实的还是古灵精怪的。我就开始琢磨,这角色是干啥的?他有啥故事?脾气咋样?有啥拿手好戏?
然后,我就开始动手画。先画个大概的模样,再一点点儿地把细节给抠出来。这衣服咋穿?头发啥样?脸上有啥表情?手里拿的啥家伙?这些都得琢磨清楚。这细节可不能马虎,一个没弄这角色就没那味儿。
颜色也很重要,红的、黄的、蓝的、绿的,不同的颜色给人的感觉不一样。我得选那些能把角色的性格给凸显出来的颜色,还得让这些颜色在游戏里看着舒服。
光有个静态的样子还不行,还得让角色动起来。我想象着这角色在游戏里跑、跳、打的样子,给他设计各种动作。这动作得流畅,得有劲儿,还得符合角色的特点。
我还琢磨着,能不能给这角色设计一个标志性的东西,让人一眼就能记住他。比如,一个特别的发型,一件特别的衣服,或者一个特别的动作。
我还得让我的角色跟别人家的不一样,得有自己的特色。这就跟做菜一样,同样的材料,不同的人做出来味道就不一样。我得琢磨出自己的独门秘方,让我的角色在众多游戏角色中脱颖而出。
经过这么一番折腾,这角色的模样就差不多出来。这中间肯定还得不断地修改、调整,才能把这角色给弄得活灵活现的。
这做角色设计,就跟养孩子一样,得有耐心,得用心,才能把他给养希望我设计的这些角色,能给大家带来快乐。