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角色养成游戏排行榜,看看大家都喜欢玩什么!

时间:2025-05-19 08:53:06 | 访问:46 次 | 责任编辑:liuxuande

跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——角色养成游戏。纯粹是闲得慌,想找点事儿做。琢磨着自己弄个小游戏玩玩,就一头扎进角色养成的坑里。

刚开始,那真是两眼一抹黑,啥也不懂。先去网上扒拉一堆资料,看半天,感觉更迷糊。什么“皇帝成长计划2”、“阴阳师”、“豪杰成长计划”,看得我是眼花缭乱。不过也算大概摸清点门道,知道这玩意儿大概是怎么个路数。

比较喜欢那种自由度高一点的,能自己瞎折腾的。一开始就没打算照搬那些现成的游戏。我想着要不就搞个勇者斗恶龙的?简单粗暴,还带劲!

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说干就干!我先是吭哧吭哧地画个勇者的小人儿,别说,还挺像那么回事儿。然后,又画几个歪瓜裂枣的怪物,凑合着当反派。这画画可真是个体力活,画得我腰酸背痛的。

就是给勇者和怪物们加点“料”。我给勇者弄几个属性:攻击力、防御力、血量啥的。怪物,也差不多,就是数值上比勇者弱点儿,要不然勇者还怎么混?

然后,就是琢磨着怎么让勇者“成长”。我想个简单的法子:打怪!打一个怪,就给勇者加点经验值,经验值满,就能升级,升级属性就能往上涨。这不就跟咱们平时玩的游戏差不多嘛

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为让游戏更有意思点,我还给勇者加几个技能。比如,什么“二连击”、“三连击”、“旋风斩”之类的,听着就挺唬人的。这些技能也不是随便放的,得消耗点比如“怒气值”之类的。这“怒气值”,就靠打怪慢慢攒。

这么一通折腾下来,一个简陋的角色养成游戏就差不多成型。玩起来嘛还真有点意思。看着自己画的小人儿,在屏幕上蹦蹦跳跳,打打杀杀,还真有点小成就感。

这游戏还有很多需要改进的地方。比如,画面太简陋,玩法太单一,等等。不过这都是后话。至少,我现在是体会到做游戏的乐趣。等以后有空,再慢慢完善!

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这回的实践经历还是挺有意思的。虽然过程有点曲折,但最终还是做出个像模像样的东西来。这也让我明白一个道理:只要肯动手,啥事儿都能成!

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