今天心血来潮,想搞个苹果卡牌游戏玩玩,就动手搞起来!
我先去网上搜搜,看看现在都有啥好玩的卡牌游戏。这一搜不要紧,各种推荐眼花缭乱的。
有啥《阴阳师》,说是画面好看,音乐也带感,日式风格满满。还有《挂机主公》,听名字就觉得轻松,说是把三国武将都做成卡牌,各有各的本事。更夸张的是,竟然还有《加勒比海盗启航GM万元充值》,听着就觉得霸气!不过玩游戏不太喜欢充钱,这种听起来就烧钱的游戏,还是先放放。
我还看到有人说,现在有些游戏公司为吸引人,跟啥内测平台搞合作,新玩家一进去就送好多东西,什么几千的真冲,每天还送几百的点数,真是下血本!不过这种好事我总觉得不太靠谱,还是自己动手,丰衣足食!
像《王者荣耀》这种MOBA游戏,也能看到卡牌的影子,选英雄嘛就跟选卡牌差不多。不过今天我主要是想体验那种纯粹的卡牌对战,所以这种就不考虑。
再往后看,我又发现一堆卡牌游戏,像啥《花亦山心之月》、《秦时明月卡牌版》、《英雄杀》、《部落冲突》等等,看得我头都大。每个游戏都说自己好玩,我也不知道该选哪个。
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我先是在电脑上找一些卡牌游戏的素材,什么卡牌的背面图案,卡牌上的角色立绘,还有一些技能图标之类的。这些素材网上都有,找起来还挺方便的。
然后,我开始琢磨着怎么把这些素材用到游戏里。我以前稍微接触过一点点苹果的开发工具,但不太熟练。这回为做卡牌游戏,我又重新把这些工具捡起来,边学边做。
我先把卡牌的界面给画出来。一张卡牌上要有角色的头像,要有名字,还要有攻击力、防御力这些数值。我用苹果的开发工具,一点点地把这些元素给拼凑起来,还挺有成就感的!
我又开始研究卡牌的战斗逻辑。我想的是,两张卡牌对战,比比谁的攻击力高,攻击力高的就赢。赢的卡牌可以继续留在场上,输的卡牌就得退场。这样简单的规则,实现起来应该不难。
然后就是各种尝试…我发现自己真是太天真!
我在实现的过程中遇到好多问题。比如,卡牌怎么翻转?卡牌怎么拖动?两张卡牌碰撞怎么判断胜负?这些问题一个接一个地冒出来,搞得我焦头烂额。
没办法,我只好一边在网上找教程,一边自己摸索。好在网上有很多热心人分享自己的经验,我跟着他们的教程一步步操作,总算是把这些问题都给解决。
经过一番折腾,我的苹果卡牌游戏终于有点样子!虽然还很简陋,但看着自己亲手做出来的游戏,心里还是美滋滋的。以后有时间,我还要继续完善这个游戏,让它变得更好玩!
对,我还看到有人推荐《杀戮尖塔》、《欺诈之地》这些Steam上的卡牌游戏,说是肉鸽卡牌永远的神,还有手游《我叫MT》,而且免费下载,等我把自己的这个小破游戏弄明白,也去试试这些大神做的游戏!