今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就做个叫《英雄之旅》的玩意儿。过程还挺有意思,给你们唠唠。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,先定个大概的框架,就弄个“英雄”打怪升级的套路。然后就在网上到处瞎逛,看看人家都咋做的。
看到一些资料说这游戏画面挺好看,故事也挺有童趣,我就想,我也得弄个卡通点的风格,颜色得鲜艳点,看着喜庆!
框架搭好,就得往里头填东西。我先是画几个主角和怪物的草图,画得歪歪扭扭的,自己看着都想笑。不过没关系,能用就行!
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然后就是装备系统。我看人家说装备类型挺多,还能合成,我也得弄!于是我就设计几把剑、几件盔甲,还有一些乱七八糟的道具。两个一样的就能合成更厉害的,听着就带劲!
打怪这块,我一开始就弄几个小怪,让主角随便砍砍。后来觉得不过瘾,又加一堆奇形怪状的家伙,什么长翅膀的猪,会喷火的狗,反正怎么胡闹怎么来。
东西都弄得差不多,我就开始自己玩。这一玩,发现问题还不少。
比如,一开始主角太弱,随便一个小怪都能把他打趴下;还有,装备合成的概率太低,玩半天也合不出个这些都得改!
我花好几天时间,一点点调整数值,修改bug。有时候改着改着,又冒出新的问题,真是让人头疼。不过看着游戏一点点变心里还是挺有成就感的。
经过一番折腾,《英雄之旅》总算有点样子。虽然画面还是很粗糙,但玩起来还挺有意思的。特别是看着主角一路打怪升级,合成各种厉害的装备,那种感觉真是爽!
这游戏还有很多可以改进的地方。比如,可以加更多的剧情,让故事更丰满;也可以加更多的玩法,让游戏更耐玩。不过这些就留着以后慢慢折腾!
这回做《英雄之旅》的经历,让我体会到做游戏的乐趣和挑战。虽然过程很辛苦,但看到自己的作品,还是挺开心的。以后有机会,我还想尝试做更多不同类型的游戏!